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一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 专访暴雪制作人

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-24 11:05 人气 | 查看所有评论

导语:“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng在采访中对我说,说着他又重复了一遍,“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的制作人Caleb Arseneaux和首席设计师Wyatt Cheng 上,暴雪和网易共同开发的《暗黑破坏神:

导语:“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng在采访中对我说,说着他又重复了一遍,“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的制作人Caleb Arseneaux和首席设计师Wyatt Cheng 上,暴雪和网易共同开发的《暗黑破坏神:

  “Last year was rough。”

  《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng在采访中对我说,说着他又重复了一遍,“Last year was rough。”

《暗黑破坏神:不朽》的制作人Caleb Arseneaux和首席设计师Wyatt Cheng《暗黑破坏神:不朽》的制作人Caleb Arseneaux和首席设计师Wyatt Cheng

  上,暴雪和网易共同开发的《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《不朽》)首次公布。这是暴雪第一款移动平台原生的游戏。

  但是当时很多玩家都在期待《暗黑破坏神4》,一款PC平台的《暗黑破坏神》系列续作。嘉年华前的一些预热信息也指向了这种可能,于是对于一款手游的公布,不少粉丝感到不解,现场玩家的反应也不甚热烈,一度有些要冷场的趋势。

  而Wyatt试图缓和气氛、试探性说出的那句“Do you guys not have phones?”,则被一些失望的玩家做成了表情包,很多网友在过去的一年里都在拿它玩梗。

  “我们知道——尤其是我自己知道,《暗黑破坏神4》正在开发当中。我走上台,把尽可能最多的信息告诉大家——也就是我们有多个团队,正在开发多个暗黑项目。人们很希望我来公布暗黑4的存在。但这不合适,因为我在做《不朽》,而暗黑4正在开发,我们只能公布已经准备好的项目。”Wyatt说道。

  “然后大家的反应都是:手游很好,但暗黑4呢?这一年过得很艰难,我知道公司所有正在做的项目,但是我不能说。

  所以我很高兴,现在全世界都知道了,我们之前计划的、花了几年时间在开发的一切,也就是多个《暗黑破坏神》项目。这很让人激动,因为这就是最初的愿景。我们也希望玩家能看到这一点。”

一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 专访暴雪制作人

  鉴于去年的情况,放出了重磅的消息,玩家们如愿以偿等来了,而去年公布的《不朽》并没有出现在主舞台上,相比去年的阵仗显得颇为低调。

  同时,《不朽》也没有设置专属的副舞台分享环节,所有更新都来自官网的一篇博文,包含一些新的游戏截图和一个新预告片,并且在嘉年华现场安排了规模很大的试玩区。不过考虑到这是一款手游,即便对于以慢著称的暴雪而言,游戏发布新动态的间隔也点略长了。

  《不朽》现在进度如何?预计什么时候上线?游戏商业模式会是怎样的?

官网的QA界面,对于比较关键的问题,回应都是“暂时还不好说”官网的QA界面,对于比较关键的问题,回应都是“暂时还不好说”

  对于外界最关心的问题,暴雪在官网上用了一种“很暴雪”的方式给出了回答。而在我与Wyatt以及制作人Caleb Arseneaux的采访中,他们的回答也大体类似——没有透露具体的上线时间,只是强调游戏的进度“令人满意”,并且正在积极地为Alpha测试做准备。同时,对于外界关于“游戏这么慢是不是回炉重做了”的猜测,他们也表示团队的重心仍然在开发工作上,并不想一一回应每一种猜测。

一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 专访暴雪制作人

  采访之余,我也在媒体区试玩了当前版本的《不朽》。相比去年的试玩版本,游戏的确展示了更丰富的可体验内容:逐级解锁的技能、传奇装备的特殊效果,以及连贯的剧情。

  结合采访内容和这些信息,我们或许能更清楚地看到,《暗黑破坏神:不朽》现在究竟怎么样了。

  现在《暗黑破坏神:不朽》玩起来什么样

  先简单粗暴地说,试玩版的《不朽》,观感上会有点像一个手游版的《暗黑破坏神3》,这一点从去年首曝的内容也能看出来。

一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 专访暴雪制作人

  在画面风格、声音效果和部分游戏机制上,《不朽》和暗黑3都有一些相近之处。

  《暗黑破坏神》系列前两代都是极其典型的黑暗、哥特风格,也奠定了整个系列的基调。而暗黑3则明显更明亮多彩一些。从美术风格上来看,《不朽》更接近暗黑3。

  去年嘉年华的采访环节,我问到为什么会选择更接近暗黑3的风格,暴雪创始人Allen Adhem解释称:“这样的画面风格主要是为了不同年龄段的用户。移动端游戏用户的平均年龄更低,但暗黑系列的前3代都是限制级的游戏,针对受众问题需要作出调整。而一款手游,也要确保玩家能在各种光源环境下游玩,以往相对昏暗的画风要稍加改变。”

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  当然,这只是纵向来说,横向比较多数国内玩家熟悉的ARPG,《不朽》仍然是“暗黑”的。从新宣传片公布的地图来看,很多新加入的场景都是阴暗、诡异的风格。

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  声音表现上,《不朽》当中点击界面、穿上装备以及打开宝箱金币掉落一地的反馈,传奇物品掉落时“叮”的声响,法师的奥术之球缓缓飞出、而后击中敌人的音效,这些也都是暗黑3里熟悉的内容。此外,暗黑3一些典型的、有辨识度的怪物,也在《不朽》中有不同程度的复现。因此,对于玩过暗黑3的玩家,上手《不朽》时想必会有一些无缝衔接的体验。

  不过第一眼看上去像,并不代表《不朽》是对暗黑3的移植。《不朽》只是沿用了一些风格和设定基础,而作为一款手游,试玩版把更多的内容展现,放在了“在手机平台做《暗黑破坏神》”这个点上。

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