“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
导语:很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作品,还改变了人
导语:很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作品,还改变了人
很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作品,还改变了人们的生活方式。
在当时,人们并没有把韩国视为一个主要的游戏市场,暴雪甚至没有专门为游戏制作韩语版本。尽管如此,《星际争霸》在发售后仍然迅速取得了巨大成功,全球累计销量达到1100万份,在韩国市场就卖了450万份。韩国媒体将它称为“全民游戏”。
由于《星际争霸》太受韩国玩家欢迎,它还引发了另一场热潮——网吧,那里会提供食物和饮料,可以一边吃一边玩游戏,每小时收费不到1美元。随着台球厅、漫画店等曾经备受韩国青少年喜爱的娱乐场所逐渐衰落,网吧取代了它们的位置,也满足了对《星际争霸》日益增长的需求。
1998年韩国国内只有大约100家网吧,而2001年这项数据增长到了2.3万。经济学家将这种现象形容为“星际经济学”。
“网吧确实是当时人们缓解压力的唯一场所。”Edgar Choi说。
Choi曾是一名技术高超的《星际争霸》天才少年,后来成了首批职业电竞选手。现年35岁的他仍然在电竞行业工作。在Choi看来,《星际争霸》和网吧文化之所以受年轻一代韩国人欢迎,是因为他们的经济焦虑和学业压力无处宣泄。“青少年没有多少娱乐场所,如果待在家里,父母只会要求他们学习。”
在韩国,《星际争霸》引发的社会效应也为另一种现象奠定了基础:电子竞技。网吧开始举办首批非官方的《星际争霸》赛事,为优胜者提供额外的上网时长作为奖励。1999年,随着一家动画频道播放《星际争霸》的比赛并广受好评,有组织的赛事变得越来越多。2004年,在釜山广安里海滩举行的一场决赛甚至吸引了超过10万名观众到场观看。
《星际争霸》的超高人气吸引了资本的关注。三星等公司为《星际争霸》的电竞赛事提供赞助,还组建了职业战队,为选手提供优厚待遇。林耀焕(Lim Yo-hwan)就像《星际争霸》电竞界的迈克尔·乔丹,知名度甚至超过了一些流行歌手和电影明星。Choi自称只是一个“中等水平选手”,但他坐出租车时,偶尔还会被许多年前在电视上看过他打比赛的司机认出来。
然而在韩国游戏圈外,一种不安情绪正开始蔓延。
“他们的正常机能正在崩溃”
在邻近首尔的一所医院里,精神科医生李海国(Lee Hae-kook)亲眼目睹了《星际争霸》掀起的热潮。但他并不关心《星际争霸》多么受人欢迎,而是在研究与电脑游戏相关联的一种医疗事件模式。
在日本、中国和德国等其他国家,也出现过玩家被送医治疗的事情,但最令人不安的案例发生在韩国。2002年10月,在西南城市城市光州,一名连续玩游戏86个小时的24岁失业男子在一家网吧猝死。这是世界上首起被媒体报道的游戏玩家死亡案例。2005年,一名28岁男子在大邱市连续玩了50个小时《星际争霸》,突发心脏病。短短几个月后,韩国仁川又发生了一起玩家死亡事件。
李海国在韩国天主教大学圣玛丽医院工作,他很想知道,玩家迷恋游戏是否不只是一种潮流,而是一种新型的成瘾现象。“年轻人花了太多时间玩游戏,以至于他们的正常机能崩溃,不得不前往医院接受治疗。”他说。
精神科医生李海国(Lee Hae-kook)
很多人都在追问这个问题。2002年据另一位精神科医生估计,20%~40%的韩国青少年身上出现了游戏成瘾的迹象,例如对抗父母、无法管理时间等。2005年,首尔政府开始设立互联网和游戏成瘾疏导小组,在较为安静平和的环境下为儿童和青少年提供咨询服务。
李海国认为,游戏正变得越来越令人着迷,一些设计元素旨在“使用户尽可能停留更长时间”。1998年,韩国游戏公司Nexon发明了“free-to-play”商业模式——玩家可以免费游玩,但需要不断花钱才能持续享受游戏带来的乐趣。从那以后,许多公司推出了诱使玩家以类似赌博形式花钱的游戏。这也解释了李海国注意到的另一个现象:他的部分病人因为玩游戏欠下了债务。
到2011年,李海国确信游戏成瘾真实存在,可被诊断,并且会对儿童的学习和睡眠造成不利影响。在同一年,随着越来越多韩国人对游戏带来的危害感到恐慌,韩国政府通过了《宵禁法》,禁止年龄未满16周岁的儿童在午夜和凌晨6点之间玩网游。
李海国受韩国政府委托发表了一份研究报告,阐述这项政策的好处,并指出游戏成瘾已经对整个国家造成“大规模创伤”,是导致自杀和凶杀犯罪率上升的原因之一。如今《宵禁法》在韩国仍然生效。
2012年,李海国与一位名叫申义珍(Shin Eui-jin)的新议员合作——申义珍曾是一名儿童心理医生,当时正在起草一份所谓的“致瘾性法案”,目的是打击韩国社会的四大弊端:赌博、酒精、毒品以及电子游戏。申义珍声称,游戏成瘾是校园欺凌和暴力犯罪的一大诱因。在2014年的一次韩国国会听证会上,李海国告诉国会议员,游戏可能具有“甚至比毒品更强的致瘾性”。当被问到是否愿意将游戏从致瘾物品名单中剔除时,李海国说:“我宁愿更快地将毒品拿掉。”
(李海国告诉我,上述言论不能脱离具体语境。“我真正想表达的是,我们需要建立法律支持系统,来预防和处理一个远比毒品使用更为普遍的问题。”)
虽然《宵禁法》顺利通过,但申义珍提出的新法案很快就引发了争议。李海国等医学专家声称游戏的致瘾性真实存在,但其他人指出,目前还没有任何确凿证据能证明电子游戏本身会导致玩家上瘾。批评家们抨击该法案,称李海国的言论就像要发动一次“猎巫运动”。随着法案未被通过,这场辩论似乎陷入了僵局,直到前不久才再次引发人们的关注。
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