“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧(4)
导语:在与我的交谈中,李海国首先抨击了游戏媒体上的“假新闻”——根据他的说法,那些新闻都是记者编造的,目的是歪曲其观点,掩盖一场明显的公共健康危机。“继续争辩游戏是否具有成瘾性完全是浪费时间。”既然世卫组
在与我的交谈中,李海国首先抨击了游戏媒体上的“假新闻”——根据他的说法,那些新闻都是记者编造的,目的是歪曲其观点,掩盖一场明显的公共健康危机。“继续争辩游戏是否具有成瘾性完全是浪费时间。”既然世卫组织已经发话了,我们还能说什么?
为了说明对游戏上瘾的危害,李海国讲述了他的一位病人的故事。由于在游戏里花钱购买道具,一名25岁失业男子欠下大约1.8万美元的债务,最后被姐姐拖着来到医院接受治疗。李海国告诉我,这名男子在青少年时期每天都会玩两三个小时游戏,对学业几乎没有任何兴趣。而在成年后,“他每天都会花10小时上网,其中5个小时玩游戏,另外5个小时观看YouTube视频。”
根据世卫组织的标准,这位病人似乎为“游戏障碍”提供了一个典型案例:失控、游戏取代了生活中的其他方面、功能受损。因此,当我问李海国该怎样治疗时,我原以为他会向我介绍某种新颖的治疗方法。
然而李海国却说:“这个人的症状符合成人多动症的标准,所以我们开始让他服用治疗多动症的药物。他偶尔还会表现出抑郁症状,抗抑郁药可以在一定程度上改善他的病情。”
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