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让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-06 06:38 人气 | 查看所有评论

导语:导语:敌人可以用与危险不同的方式带来指引效果,它们可以吸引玩家注意力,因为往往需要战斗。敌人的出现会指引玩家到特定的位置,比如有些敌人出现在看似不可能到达的地方,让玩家们去想办法抵达。上图的左侧截屏

导语:敌人可以用与危险不同的方式带来指引效果,它们可以吸引玩家注意力,因为往往需要战斗。敌人的出现会指引玩家到特定的位置,比如有些敌人出现在看似不可能到达的地方,让玩家们去想办法抵达。上图的左侧截屏展示了

  敌人可以用与危险不同的方式带来指引效果,它们可以吸引玩家注意力,因为往往需要战斗。敌人的出现会指引玩家到特定的位置,比如有些敌人出现在看似不可能到达的地方,让玩家们去想办法抵达。上图的左侧截屏展示了《Super Metroid》使用敌人把玩家引到指定路径的案例,右侧是《Castlevania Legends》里的敌人把玩家引向陷阱的做法。

让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

  另外一个常见的指引方式是使用环境线索,比如高光素材,即改变特定素材的颜色,引发玩家好奇心。比如,上图展示了《Super Metroid》和《塞尔达传说:时空隧道(1991)》指引玩家探索的例子。

  安全区

  安全区指的是玩家不会获得负面互动的一个或者多个区域,在游戏里加入安全区可以给玩家分析周围情况的时间,并安全地计划接下来的动作。这在游戏刚开始的时候尤为重要,你需要让他们在这里复活角色,而不是在还没有意识到挑战之前就惩罚玩家。安全区很少会专门在屏幕上画出特定区域,而是让玩家短暂观察之后意识到并没有危险出现。

让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

  上面的图片里,我们用红点连成的虚线展示了敌人的攻击方向,以突出屏幕里的安全区域。左侧展示的《洛克人》场景中,安全区域是最底层的平台;右侧《Star Guard》场景中,我们可以发现安全区是黑色空白区域。在这些场景中,玩家们很容易尝试并发现通关策略。

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  上面的图片里,我们用虚线左侧展示的是《LInelight》截图,在红线内就不会遇到危险;右侧是《塞尔达传说(1986)》当中的一个地牢,安全区域可以让玩家熟悉他们即将面临的挑战。

  安全区域可以提供打乱节奏的机会,这个我们会稍后叙述。它们还可以被用来展示引导,指引玩家选择特定路线,以往的游戏里,安全区通常被用来当作检查点或者存档点。

  铺垫/伏笔

  铺垫是一种文学概念,作者通常用它来提示后续故事即将发生的事情,同样的做法也可以被游戏设计所采用。在正式加入游戏之前,我们可以用铺垫的方式在可控制的环境中,向玩家介绍特定元素。

让游戏更有趣:2D游戏关卡设计的6种常用方法

  铺垫的方法可以帮助玩家在没有新手教学的情况下体验游戏新机制。一旦玩家学习了基础要领之后,你就可以根据这个概念呈现更具挑战的情况。上图展示的是《Mighty Jill Off》引入新危险的截图,左侧的蜘蛛在右侧图中会变的更大。

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  上图展示了《洛克人》引入危险情况的做法,左侧物体后出现了右侧boss扔出的武器,让玩家提前做好Boss战斗准备。

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  铺垫的方式还可以引起玩家的好奇心,让他们对于未来可能发生的事情更期待,这在游戏里是一种常见的做法。上图就是两个案例,左侧展示了《塞尔达传说:时空隧道》引入新物体的做法,右侧则是《Super Metroid》提前预告后续可以获得加成道具的路径,这种做法可以激励玩家回到之前的场景,通常与探索玩法相关。

  分层

  分层的做法是把多个物体结合起来创造新体验,为玩家呈现一次公平的挑战。这种方法最常用的就是引入新的、更难的挑战,但同时又不会向玩家介绍新元素。在玩家熟悉的情况下,引入新的策略克服困难。在没有规划的情况下混合这些元素,有可能会带来令人沮丧的体验。

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  上图展示了游戏可以通过同样的敌人或者困难给玩家创造更难的体验,《Lesbian Spider-Queens of Mars》是用的是多个同样的敌人,《VVVVVV》则是把多种困难放在了一个特定环境中。

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  上图展示了用不同元素呈现全新体验的做法。在左侧《洛克人》的截图中,玩家必须在会消失的平台编程实体的时候跳上去,但同时要注意敌人的进攻;右侧《Mighty Jill Off》则需要玩家在蜘蛛从黄色箱子里出来追击之前,尽快爬上去同时不触碰火焰。

  分支

  分支指的是给玩家实现目标的多种方法,给玩家一个选择让他们获得被认可的感觉,我们认为有很多方式可以带来不同体验。有时候,为了让玩家探索大多数的路线,你可以提供一定程度的误导,让玩家逐个尝试,比如《塞尔达传说》。另外一个案例是《洛克人》,你可以用任何顺序玩游戏,玩家可以任意选择关卡。《超级马里奥兄弟》则以提供新路线的管道而出名。

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