年度级“翻车”大盘点:当新游遭遇事故,如何挽回“跌停”的口碑?(4)
导语:而在《不休的乌拉拉》游戏玩法出现问题时,心动网络CEO黄一孟也从发行的角度给游戏玩家致信 更重要的是,除了发布诚恳、有人情味儿的维护公告以及一系列必须的停服操作、更新资源、测试服测试、开放服务器、线上服
而在《不休的乌拉拉》游戏玩法出现问题时,心动网络CEO黄一孟也从发行的角度给游戏玩家致信
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更重要的是,除了发布诚恳、有人情味儿的维护公告以及一系列必须的停服操作、更新资源、测试服测试、开放服务器、线上服观察等措施,官方是否能够拿出相对合理的补偿,才是玩家们对游戏是否真正失望的关键。就像开头谈到的《龙族幻想》,当团队在游戏上线前立下“如果炸服,就给予玩家丰厚的福利,包玩家满意的那种”炸服FLAG,再加上游戏内部在玩家排队页面设置交互选项、连游戏IP原作者江南都亲自发博,称“自己都要排队”时,玩家不满的情绪似乎就会被淡化许多。
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整体看来,但当产品真的遇到问题,为了拯救用户口碑,研发团队都要历经一番不少成本投入。但即便是投入了不少,依然不能保证所有玩家百分百的接受,他们还需要消化的时间。而毋庸置疑的是,为了产品有更多可发展的机会,我们必须要进行这番准备与投入,在接下来的一年成为更好的自己,让玩家不再说出那句“同行衬托。”
来源:游戏龙虎报
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