官方盘点《英雄联盟》已删设定 “一血草丛”败者食尘
导语:副标题#e# 拳头设计师日前在国外论坛发帖,表示《英雄联盟》每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。 在《英雄联盟》过去的10年里,每个赛季的背景都在变化,
拳头设计师日前在国外论坛发帖,表示《英雄联盟》每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。 在《英雄联盟》过去的10年里,每个赛季的背景都在变化,
拳头设计师日前在国外论坛发帖,表示《英雄联盟》每年的季前赛阶段都是一个改动极大的时间段,每天设计团队的各个岗位都有很多有趣的主意,而大多数都被删除了,只有少部分留在了游戏中。
在《英雄联盟》过去的10年里,每个赛季的背景都在变化,不变的是三条路线,男爵,龙坑以及两个基地。游戏设计师Daniel Leaver表示自己曾设计过一种“一血草丛”,如果玩家的阵亡在一个地方,那个地方会产生一片小草丛,玩家重生后可以在那里安心的混经验。
他们还曾设计过一种快速推进的方法,通过摧毁墙体来推倒防御塔,但之后设计师们感觉这种方法过于混乱,就将其移除了。
除此之外男爵之力还曾有过别的功能——在BUFF期间击杀野怪可将其转化为友方单位,没错!有时候会出现一波茫茫多的野怪一路把对面的高地给平推了。
他们还曾设计过一种小龙宝宝(暂译,smol baby dragons),特定时间后允许玩家征召一些史诗级野怪,但这个设定很快就被移除了,毕竟这是玩家间的战斗,没人喜欢被一堆招募生物打死。
设计团队很小,有参与测试的十名钻石水平玩家,不到十名设计师,一名编程工程师,一名开发经理,以及一些其他工作的职员。他们每天要为各种各样的想法付出实践,毕竟玩家的需要更有趣并且更具挑战性的新事物。
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