单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?(3)
导语:导语:据ironSource的数据显示,超休闲游戏玩家平均观看4.8个视频观看,是其他类型游戏的两倍;超休闲游戏玩家安装的应用平均比其他类型游戏用户多十倍;超休闲游戏玩家为IAP(内购)广告商安装的应用数量是其他类
导语:据ironSource的数据显示,超休闲游戏玩家平均观看4.8个视频观看,是其他类型游戏的两倍;超休闲游戏玩家安装的应用平均比其他类型游戏用户多十倍;超休闲游戏玩家为IAP(内购)广告商安装的应用数量是其他类型的5倍
据ironSource的数据显示,超休闲游戏玩家平均观看4.8个视频观看,是其他类型游戏的两倍;超休闲游戏玩家安装的应用平均比其他类型游戏用户多十倍;超休闲游戏玩家为IAP(内购)广告商安装的应用数量是其他类型的5倍。在多维数据的支撑下,休闲和超休闲迎来了一轮小爆发,而2019年这些产品的突围也让我们看到了市场中不同的思路和打法。未来,在强化产品生命周期、强化流量、强化变现的推动下,相信这一品类能够爆发出更大的潜力。
来源:手游那点事
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