单产品月收入超1亿,他们找到了没有版号也能赚钱的路子?(2)
导语:在海外市场,休闲游戏的广告收入占所有品类广告收入的46%,相较之下,国内仅为22.7%。同时有报告显示,国内休闲游戏的广告收入可能从2018年的26.4亿元上涨至2020年71亿元(预测数据),每年具备数十亿的增长空间。
在海外市场,休闲游戏的广告收入占所有品类广告收入的46%,相较之下,国内仅为22.7%。同时有报告显示,国内休闲游戏的广告收入可能从2018年的26.4亿元上涨至2020年71亿元(预测数据),每年具备数十亿的增长空间。休闲和超休闲游戏的市场潜力是巨大的,过去这个品类或许只停留在赚用户量的阶段,收入规模往往不太可观。但随着国内“广告变现”的崛起,以及在版号、总量控制等大环境下,中轻度游戏的优势反而更加明显,以“广告”为核心收入来源,不仅能将营收冲高到一定水平,还能在一定程度上较好地规避大环境压力,让产品真正做到“吸量”与“吸金”并存。
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