当任天堂再度开垦主机游戏的边荒(5)
导语:导语:Wii 的设计初衷之一便是突破轻度玩家乃至非玩家与主机游戏之间的壁垒,这类玩家对于主机的需求未必是 3A 级大作或是高沉浸感的“枪车”游戏,反而是那种轻松休闲,甚至脱离了游戏“形而上”方面的内容,更注
导语:Wii 的设计初衷之一便是突破轻度玩家乃至非玩家与主机游戏之间的壁垒,这类玩家对于主机的需求未必是 3A 级大作或是高沉浸感的“枪车”游戏,反而是那种轻松休闲,甚至脱离了游戏“形而上”方面的内容,更注重于现
Wii 的设计初衷之一便是突破轻度玩家乃至非玩家与主机游戏之间的壁垒,这类玩家对于主机的需求未必是 3A 级大作或是高沉浸感的“枪车”游戏,反而是那种轻松休闲,甚至脱离了游戏“形而上”方面的内容,更注重于现实作用,健身就是其中之一。
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当年买 Wii 时,我们顺便把平衡板也带了回家,闲来无事跑跑步、做一下瑜伽、玩一下有氧拳击,也是曾经兴致勃勃地玩过一阵子。不过《Wii Fit》与其说是游戏,更像是带有画面交互的纯粹健身软件,前几次尚有新鲜感,但是难以持久,加上还要长时间盯着屏幕上单调的反馈,连刷个剧听个音乐都麻烦,在当时健身理念更为盛行的国外或许更受欢迎一些,而对于国内玩家而言,则需要更多的时间去接受。
随着国内生活水平的不断提升,人们对于健身的投入度越来越高,任天堂也与时俱进地再次进行“拓圈”。健身环可以说是任天堂在平衡板和《Wii Fit》设计理念上的延续。如果说 LABO 本质是一件电子玩具,那健身环就是一个功能更加丰富的健身道具。相比起《Wii fit》,健身环所纪录的参数更加细致和直观,起码运动后能够直接通过红外感应检测心率,而不是像前者那样,还得自行测量和输入数字。
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健身环在日本发售后两个多月后依然供不应求
更重要的是,任天堂为健身活动套上了拯救世界的故事外壳,讨巧地用训练强度来划分游戏难度,用炫丽的画面修饰玩家的行动,让玩家的每一次动作都能产生游戏特有的正向反馈乐趣。虽然健身环还是无法真正取代健身房和健身教练,但对于并非追求八块腹肌的轻度健身者以及轻度玩家而言已经足够。在此之上,我们还看到了游戏圈和健身圈更好地融合,欢乐的氛围还是鼓动着妻子和小舅子这类轻度玩家每天抽空闯关,连带着我也要被迫加入其中,痛并快乐着减掉那作为自由撰稿人得来的数十斤肥肉。任天堂在“玩”这件事上的求思之深不得不令人佩服。
结语
从游戏场景的拓展,到亲子教育领域的回归,再到深耕健身游戏,任天堂除了正面参与主机游戏市场的竞争,也在有意重新踏足诸多非传统游戏范畴,每一步都在展示着自己的雄心。对于刚刚起步的国行市场而言,任天堂显然有着长远的打算,三十多年前,红白机在中国几乎家喻户晓,三十多年后,继承和拓展了任天堂游戏理念的 NS 也将再次走进国人的生活,而且这一次,他们会走得更近。
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尽管我们身处飞速发展的时代,热潮褪去的速度比任何时候都来得要快,幸运的是任天堂的优秀出品总是能经得住时间的考验,而且他们的创意仿佛用之不竭,在两个新产品所引发的热潮之间,往往没有太多的“空窗期”。如今健身环的热潮方兴未艾,而任天堂下一个强势突破的“圈”会是哪里,他们又将哪出怎样的产品?我们不妨放飞幻想,拭目以待。
来源:vgtime
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