任天堂为《健身环大冒险》缺货致歉的同时,国产健身环站出来了
导语:尽管游戏销量预测是每个大厂的必修课,但是游戏发售后的实际状况还是经常出人意料,强大如任天堂都拿捏不准。 今日,任天堂在官方推特上发布声明,就《健身环大冒险》在日本国内持续缺货一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同时任天堂在声明中还透露
导语:尽管游戏销量预测是每个大厂的必修课,但是游戏发售后的实际状况还是经常出人意料,强大如任天堂都拿捏不准。 今日,任天堂在官方推特上发布声明,就《健身环大冒险》在日本国内持续缺货一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同时任天堂在声明中还透露
尽管游戏销量预测是每个大厂的必修课,但是游戏发售后的实际状况还是经常出人意料,强大如任天堂都拿捏不准。
今日,任天堂在官方推特上发布声明,就《健身环大冒险》在日本国内持续缺货一事向一直等待的玩家和商店表示由衷歉意。同时任天堂在声明中还透露,《健身环大冒险》每周的出货仍在继续增加。
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任天堂的自夸显然是有数据支撑的,在本月初Fami通公布的10月日本游戏软件销量中,《健身环大冒险(Switch)》以13.25万套的销量力压PS4大作《使命召唤:现代战争》,成为了软件销量榜的第一名,同时截止本月中旬游戏在日本地区的销量已经超过了23.6万套。如果不是因为硬件库存不足,数字甚至可以更高。
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某种程度上,游戏的火热也抬高了硬件的销量,十月两个版本Switch的销量达到了26.9万台。
那么问题来了,为什么有电子版,游戏还会缺货?这是因为本作除了游戏、Switch硬件以外,还需要两款新的配件支持,而这些配件正是游戏缺货的主要原因。有趣的是,在任天堂发布致歉声明的时候,国内硬件厂商站出来“抬了一手”。
健身热潮太火爆,涨价300元还不好买
在游戏玩法方面,由于本作已经上线2个月,笔者就不再赘述。总的来讲,玩家需要通过两款新配件:‘Ring-Con’和‘腿部固定带’,通过动作感应、压力感应和陀螺仪结合Switch手柄来控制游戏中的人物行动。
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事实上,游戏的运动强度还是比较大的。在冒险模式中,玩家需要持续踏步来进行前进。而战斗的部分采用了回合制,玩家通过游戏提示达成各种动作释放技能,动作越标准、伤害就越高。而敌人攻击时,玩家需要在腹肌上推压圆环模拟盾牌进行防御减少伤害。
游戏上线的2个月里,持续位列各地区销量榜单,包括欧美、日本当地以及国内的许多玩家都陷入了这股健身热潮。同时许多玩家和健身达人也对游戏是否真的能够合理健身展开了讨论。
具体到国内市场,虽然没有相应榜单,但是有一个东西是更加直观的,那就是市场供应关系变化时的产品价格。事实上,随着健身环的火热,游戏在国内的售价也是一路走高、甚至供不应求。
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最早游戏官方的定价为7980日元(大约508元人民币),但目前电商平台上的游戏定价基本都疯涨300元,有的商家甚至标价900元、打出“现货”口号吸引买家,令人感叹玩家的狂热。
生产力不足,国产硬件厂商“解围”
有趣的是,正如前两年的VR热潮一般,当某些热门硬件陷入供不应求的局面时,国内厂商总能找到相应的商机。
在电商平台上,主打“和原版一样的感应”的国产健身环也吸引了不少顾客,这些“健身环+腿部固定带”的硬件组合接近300元钱,许多家商店的月销量过百。观察买家评价,产品得到的几乎都是好评,看来国内硬件厂商的模仿能力还是相当可观。
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当然,这个生意注定不会持久。不谈任天堂的盈利部门法务部是否会找上门来,单从价格来看,原先游戏硬件+健身环也只不过500块钱。如果不是供不应求的市场状况,玩家基本不会选择国内的高仿品。
事实上,健身题材游戏在全球一直都有可观的市场。早在十年前,凭借着Wii的成功,2007年发布的《Wii Fit》累计销量就超过了2200万套。遗憾的是,由于在主机领域的落后,国内厂商在这方面几乎就是空白。
不过,可以预见的是这一情况在未来会有所改善。随着国内主机市场份额的不断增长、同时腾讯与任天堂在国行Swith方面的合作,都证明主机游戏在国内会愈加流行。本次《健身环大冒险》的热度也说明了国内市场确实蕴含着商机,也许部分厂商可以就此展开布局了。
来源:GameLook
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