国行版任天堂Switch来了,它能让主机游戏走向大众吗?
导语:国行版任天堂Switch突然就上市了。 8月初的China Joy展会后,国行版任天堂Switch再也没了消息,消失四个月后,玩家的耐心消磨殆
导语:国行版任天堂Switch突然就上市了。 8月初的China Joy展会后,国行版任天堂Switch再也没了消息,消失四个月后,玩家的耐心消磨殆
国行版任天堂Switch突然就上市了。
8月初的China Joy展会后,国行版任天堂Switch再也没了消息,消失四个月后,玩家的耐心消磨殆尽。
12月4日,国行Nintendo Switch产品上市发布会在上海举行,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓宣布,国行续航增强版任天堂Switch在当天开启预售,12月10日正式向开售,售价2099元。
任天堂株式会社董事高桥伸也特意来到活动会场,一口气宣布了3款首发游戏阵容,它们售价均为299元。
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首发阵容
为你的笑容而来。这是本次发布会的标语。此前,网友得知公布最新消息时调侃说,“我们将公布最新一版‘马力欧进化史’。”
全球游戏公司千千万,大概只有任天堂才会把“你的笑容”这样略显中二的台词挂在嘴边。在全球游戏史上,任天堂是最独特的游戏公司之一。它一直是“主机三巨头”(任天堂、索尼、微软)中硬件性能最差的一个,却能靠强大的游戏性和创意与之抗衡。
如今,这一娱乐巨头携手腾讯,会在这片蓝海里掀起怎样的波澜呢?
主机玩家可能会有些失望
“我冷静了。”一位网友在微博上写到。类似的声音不少,大家似乎没有特别兴奋。
相比于一些电商平台上现有的港版、日版游戏主机或者游戏,国行版有着更低的价格。
目前,能网购到的游戏主机及游戏,大多是港代和日代通过各种方式运到国内进行售卖的,并非是官方渠道。店家也需要利润空间,所以一台任天堂Switch的售价常常要卖到2200元左右,游戏价格往往在300~500元之间。
腾讯与任天堂合作发售国行版任天堂Switch,少了“中间商赚差价”,也就有了明显的价格优势。国行版主机便宜了100元左右,游戏也能够便宜几十元到上百元不等。
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国行版任天堂Switch的另一大优势在本地服务方面。
港版或日版主机明显是替当地玩家服务的,大陆玩家使用起来难免会有各种问题。譬如网络,使用过港版游戏主机的玩家应该了解,如果不借助任何辅助工具,能否顺畅使用网络服务全凭运气。有时可能网络顺畅,有时可能死活都打不开商店页面。
其次是保修服务。毕竟不是官方渠道在电商平台上售卖港版、日版游戏主机,大多不会提供任何保修服务。
还有语言和支付习惯的问题。目前所有的任天堂Switch都已支持简体中文界面,可并非所有游戏都有中文字幕。港版“e商店”(任天堂在线商店)只支持银联信用卡和海外版“支付宝”Paypal,国内玩家使用起来较为麻烦。
上述这些问题,在国行版任天堂Switch上都能得到解决。为何部分玩家仍不买账呢?问题出在游戏上。
本次国行版任天堂Switch的首发阵容实在有些“不够看”。
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6款“开发中的游戏”
根据官方公布的信息,与国行版任天堂Switch同一天上市的游戏只有一款,即《新超级马力欧兄弟U豪华版》。短期内,官方也只会再上线两款“马力欧”系列游戏,数量上实在有些少。索尼2015年发售国行版PS4游戏主机和PSV掌机时,分别首发了6款和7款游戏。
游戏本身的版本也不够新。目前计划将登陆国行版任天堂Switch的9款游戏,全是早已在海外发售的游戏,如《新超级马力欧兄弟U豪华版》,海外发售于2019年1月。
诸如《塞尔达传说:旷野之息》等尚未发售续作的游戏,国行版发售晚倒不算大问题。可例如《宝可梦Let‘go 皮卡丘/伊布》等游戏,海外已发行了续作《宝可梦剑/盾》,国内玩家随时都能购买到。此时再推出国行版本,吸引力会大打折扣。
除此之外,目前国行版任天堂Switch的锁区信息不明朗,也引起了一部分玩家的不满。
鉴于各方面原因,国行版任天堂Switch大多需要面临锁区或是锁服的境地。以国行版PS4为例,玩家可以登录到国内游戏商店,却登录不了海外商店,也没法在线购买海外游戏,但海外的实体版游戏光盘能在国行版主机上运行。
腾讯和任天堂也有自己的无奈。
短期内,国行版任天堂Switch的游戏规模,确实不太可能比肩日版或者港版。海外游戏进入大陆需要获得版号。尽管今年游戏版号已重新开放申请,但规模相比版号冻结前小了许多,能够拿到版号的海外游戏更是屈指可数。
腾讯和任天堂将国行版任天堂Switch的本地化打造到了极致,但玩家买游戏主机,终归是为了打游戏。如何解决好游戏的问题,成了腾讯和任天堂破局的关键。
国行版任天堂Switch的机会在哪?
游戏工委发布的《2019年度第三季度中国游戏产业报告》中提到,目前家庭游戏主机收入仅占到了整个细分市场收入的0.3%,连中国游戏市场这块“大蛋糕”的“边角料”都算不上。
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图源游戏工委
但反过来看,也意味着巨大的机会。
伴随着移动互联网革命的到来,众多爆款移动游戏,大大拓宽了中国的游戏用户。一些曾经从未接触过的人群,逐渐成了各大游戏“氪金”的主力军。
但受限于智能手机性能和碎片化的特性,移动游戏不能适用于所有场景,也不能满足部分对游戏要求越来越高的硬核玩家。在这过程中,能够提供沉浸式游戏体验的家庭游戏主机,成了最好的补足品。
当然,PC单机游戏也能提供同样的游戏体验。但相比于个人电脑,游戏主机有一个先天性优势——便宜。
游戏主机是厂商专为游戏打造的,去除了所有和游戏无关的功能,能在保持高性能的同时节省掉不少制作成本,一个电脑却不可能只保留游戏功能。如果你想流畅游玩一款3A游戏大作,买主机只需要花费2000元左右,买台式电脑可能至少需要4000元以上。
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另一方面,任天堂、索尼等游戏主机研发公司,并不完全依赖售卖机器来获得利润,而是通过各种网络服务费。
如果一款游戏登陆了任天堂“e商店”,那么它每卖出一份,都得给任天堂一定比例的分成。有了这个前提,游戏主机研发公司完全可以只卖成本价,甚至亏本出售,来拉低价格,从而提升自己的市场竞争力。
任天堂选择在此时进入中国市场,无疑瞄准了国内几年后可能到来的一次玩家消费升级。
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