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连续5个季度年同比增速下滑,超休闲品类淘金热宣告结束(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-27 21:24 人气 | 查看所有评论

导语:做一款能火的超休闲游戏的核心就是通过增加IPM(每次广告展示的安装数)来降低CPI(每次安装成本)。而随着更多的超休闲游戏在争抢同一批用户,有更多相似的广告素材、游戏玩法和营销策略,IPM势必会因此收到影响而

  做一款能火的超休闲游戏的核心就是通过增加IPM(每次广告展示的安装数)来降低CPI(每次安装成本)。而随着更多的超休闲游戏在争抢同一批用户,有更多相似的广告素材、游戏玩法和营销策略,IPM势必会因此收到影响而出现下滑。

  而根据Tenjin的GameAnalytics报告,超休闲游戏的CPI从2019年Q1开始已经缓慢出现上涨。如果这种现状没有改善,那么这些指标出现全面变动只会是时间问题,而超休闲厂商的收入也会相应减少。

  4、超休闲游戏基本模式的变化

  虽然大部分超休闲游戏都是以广告收益为主,但毫无疑问在这个品类中玩法更有深度、内购收入能力更强的产品正站在趋势的前沿,这也能解决传统超休闲游戏LTV曲线不健康的问题。不夸张地说这将会从根本上改变行业对于超休闲游戏的设计、制作和营销盈利能力的方法。

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