“游戏评论”的另一个维度:抽象与真实(7)
导语:导语:我个人认为,玩法必须要和游戏元素良好的结合起来——比如你的游戏是一个真实基调的即时战略游戏,你就不能搞近战轻骑兵克制重装长枪兵的设计;你的游戏是一个模拟城市建设游戏,那就给我搞一个至少比天通苑
导语:我个人认为,玩法必须要和游戏元素良好的结合起来——比如你的游戏是一个真实基调的即时战略游戏,你就不能搞近战轻骑兵克制重装长枪兵的设计;你的游戏是一个模拟城市建设游戏,那就给我搞一个至少比天通苑大的地
我个人认为,玩法必须要和游戏元素良好的结合起来——比如你的游戏是一个真实基调的即时战略游戏,你就不能搞近战轻骑兵克制重装长枪兵的设计;你的游戏是一个模拟城市建设游戏,那就给我搞一个至少比天通苑大的地图让我自由建设和发展;卡通画面的马里奥在游戏里可以一蹦三丈高,但你不能在《辐射2》里让里面的NPC不做任何解释的一蹦三丈高,然后踩着敌人通关。
而哪怕是打破常规、颠覆常识的《baba is you》,也需要先存在一个常规和常识,才能去打破,才能有打破常识的醍醐味。
EA的《模拟城市2013》在玩法上的创新不能说不好,但是忽视了玩法和游戏元素的结合,让这部作品成为压垮Maxis Emeryville的最后一根稻草有的时候在网上看文章看多了,就觉得很多有关玩法的讨论都变成了玄学——那么“玩法”可以完全脱离现实规律、真实逻辑、游戏题材、美术元素等等东西独立评判好坏吗?于是,做现实军事题材游戏的人可以分不清坦克和步兵战车、做历史题材游戏的人可以连历史常识都不具备、做战锤IP的游戏的人可以不看战锤规则书等等。真要我选,我更欣赏祝佳音老师的一句话:我始终觉得很可惜,很多年前,有很多游戏制作者试图用游戏来模拟、表现甚至升华现实社会,这份情怀现在越来越少了。
但是商业版本的TTD在2000年前就死了来源:机核
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