这款西游手游把六小龄童的广告拍成了「连续剧」(3)
导语:导语:比如3年前关于六小龄童没能入选央视猴年春晚在微博的话题阅读量达到8亿,而近期六小龄童公布,将在电影《真假美猴王》中再演孙悟空,这个消息在微博也迅速登上热搜,目前话题阅读量超过了3亿。 相应的,《大
导语:比如3年前关于六小龄童没能入选央视猴年春晚在微博的话题阅读量达到8亿,而近期六小龄童公布,将在电影《真假美猴王》中再演孙悟空,这个消息在微博也迅速登上热搜,目前话题阅读量超过了3亿。 相应的,《大圣轮回
比如3年前关于六小龄童没能入选央视猴年春晚在微博的话题阅读量达到8亿,而近期六小龄童公布,将在电影《真假美猴王》中再演孙悟空,这个消息在微博也迅速登上热搜,目前话题阅读量超过了3亿。
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相应的,《大圣轮回》将推出新资料片“真假美猴王”,通过齐天大圣外观(真美猴王)、六耳猕猴宠物(假美猴王)和新电影的热搜话题达成联动。
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第三,从品牌塑造的角度来说,六小龄童近年一直在通过讲座等形式推广经典文化,这和四九游戏近两年通过和上海美术电影制片厂等IP方合作,持续将《葫芦娃》、《黑猫警长》等经典国漫作品游戏化在大方向上是一致的。
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流量运营的套路正在发生变化
游戏流量广告的套路越来越深了。三个月前,葡萄君看完李连杰参演的多部游戏广告之后,曾发出过这样的感慨。
不过在当时,这只是一家厂商对单款产品的运作方式,可能有前瞻性,但不具备普遍性。
在某种意义上,《大圣轮回》这次采用的新广告形式,进一步佐证了葡萄君当时的观点:即便是长于流量运营的游戏厂商,也正在通过更高级、更有差异化的广告素材触达玩家,通过强调体验差异,来引发玩家的共鸣和认可。
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为什么这些游戏要率先尝试和以往不同的广告素材形式?
在葡萄君看来,原因可能在于,这些游戏选择的题材都是竞争最激烈的类型(传奇类、奇迹类、三国类、西游类等等)。
以西游题材为例,根据第三方监测数据,素材投放量排名前五的西游类游戏,在最近90天内投放的素材数量加起来超过了8000个。由于投放量大、素材长期消耗却仍不断增长,对转化率的追求,倒逼着厂商尝试更多元乃至更高级的素材形式。
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为了吸引玩家眼球,部分厂商不惜在投放中使用比较low的广告词和素材,或使用梦幻like的图片和视频素材欺骗玩家体验游戏,但这样的获量方式终究只是饮鸩止渴。用户被低劣广告素材“洗”了两三次以后,广告转化率很可能会断崖式下跌,这并不是长久之计。
从此前李连杰参演的游戏广告,和此次《大圣轮回》邀请六小龄童拍摄的广告素材,可以看出部分华南厂商所尝试的主要方向:用广告建立具体情景,融入和游戏题材或内容相关的故事,吸引玩家产生代入,提升转化的可能性。
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作为非目标用户,葡萄君虽然不知道这些素材带来的实际用户转化率,但至少葡萄君觉得,现在的广告在观感体验上是有趣的,回味起来可能会让人产生再看一遍广告的冲动。
特别是,当这种新的广告形式和依靠制造噱头、打擦边球来吸引眼球的传统买量广告同时出现的时候,观感差异就更加明显了。
而从《葫芦娃》到《大圣轮回》在素材设计思路上的变化,或许也意味着,随着游戏行业整体的精品化趋势,华南厂商想要在流量运营市场更好地获取用户,以往常用的经典套路,已经慢慢行不通了。
来源:游戏葡萄
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