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参加完这场大会后,我发现游戏广告又有新玩法了(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-17 01:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:最后,是扩大腰尾部达人的合作占比。从以往的合作经历来看,游戏厂商最关注的的还是头部达人,他们的合作渗透率可以超过65%,而腰尾部达人的合作渗透率只有5%。而实际上,在内容制作上,头部达人与腰尾部达人

导语:最后,是扩大腰尾部达人的合作占比。从以往的合作经历来看,游戏厂商最关注的的还是头部达人,他们的合作渗透率可以超过65%,而腰尾部达人的合作渗透率只有5%。而实际上,在内容制作上,头部达人与腰尾部达人的差距

  最后,是扩大腰尾部达人的合作占比。从以往的合作经历来看,游戏厂商最关注的的还是头部达人,他们的合作渗透率可以超过65%,而腰尾部达人的合作渗透率只有5%。而实际上,在内容制作上,头部达人与腰尾部达人的差距并不大。

  另一个实际案例中,某款游戏选择了达人合作,在45天内进行了连续的内容营销投放,投放量级达到千万级别,最终收获了10亿级别的播放量。可见,在短期爆量之后,长期的营销内容输出,也有很好的效果。

参加完这场大会后,我发现游戏广告又有新玩法了

  目前,巨量引擎计划推出一个全新的业务端,将服务、产品、流量、内容四大模块,整合到一起。一方面,这套业务端可以更体系化地处理不同的广告投放方式,处理内容运营的分发,另一方面,还能帮助游戏厂商更快捷、简便地找到合适的达人。

  从抢位到卡位,营销的思路变了

  在迭代自身产品、策略和方向的过程中,巨量引擎还看到一个明显的变化。巨量引擎大客户营销策略负责人谈到,由于2019年的游戏赛道正在“告别野蛮,有序生长”,导致越来越多的厂商在买量投放的过程中,快速向内容化升级。

  一方面,每家厂商在投放自己的广告之外,也在抖音、头条构建自己新的品牌阵地,另一方面,越来越多的游戏厂商也在尝试更加多元的品牌内容向合作,不论是常规的图文、短视频、直播、社区,还是新内容形态下的场景工具植入和线下定制营销。

参加完这场大会后,我发现游戏广告又有新玩法了

  巨量引擎认为,以往买量策略是抢位思路,通过流量、运营实现垂类游戏用户的精准转化,如今流量开始向内容发展的趋势,使得游戏厂商抢位之后还得卡位,也就是在获得量的前提下,保证品牌能够以更长线的生命周期积累营收。

  而这种新思路的具体操作方式有三种,包括内容+硬广、内容+运营、内容+人。

  首先在内容+硬广层面,由于营销内容的质量与游戏下载转化的关系变得越来越紧密,所以品牌硬广不能用常规素材来投放,而需要针对特定用户,在朋友圈、玩家群、小圈子中,给用户制造惊喜感。

  比如《不休的乌拉拉》在营销的过程中,首先找到游戏本身的亮点,再通过巨量引擎的数据进行人群匹配,然后在广告前端呈现出这些创意。同时巨量引擎还打通了多款产品联动投放,抢占了用户的注意力,在极短的时间内做到了营销最大化,乃至破圈。

  其次是内容+运营。随着游戏用户对抖音、头条、西瓜视频等平台的使用,导致对游戏运营来说,这些平台也自然而然具备了很强的工具属性。玩家在浏览大量游戏内容的同时,还愿意表达自己游玩过程中的深度体验,与游戏达人、游戏官方甚至非游戏人群形成了高频的交互,活用这种环境,就有可能更好地树立官方的品牌形象。

  比如网易《我的世界》在运营抖音官方号的时候,通过制作技术型、教育型、热点型的大量内容,来调动用户对UGC的兴趣,借助抖音的分发机制,打出了不小的效果。如今《我的世界》官方在抖音播放量高达90亿,只要官方还在创作新内容,这种循环就会继续下去。

  此外《梦幻西游》也借助文化出圈、秀潮流、二次元、穿搭等各种内容形式,举办了一次UGC激励活动。该活动收效十分显著,UGC总量达到了历史第二位,游戏板块第一位,视频播放量达到9713万,参与人数达到10万。

参加完这场大会后,我发现游戏广告又有新玩法了

  最后是内容+人。明星达人互动并不是一个新的品牌营销模式,但在巨量引擎看来这种套路变了,尤其是明星、热点话题的持续周期比以往更短,变化也更加复杂了。比如抖音的热度排行几乎每天都在发生变化,这使得游戏厂商在巨量引擎产品中,需要更谨慎地选择明星达人。

  具体来说,首先,选择明星达人需要与后台数据进行实时匹配;其次,明星达人与游戏的匹配度,需要用更体系化、整体化、数据化的思维进行考量;最后,明星达人的内容产出也不能局限在一则TVC上,而需要做得更加场景化、覆盖更长的周期,甚至可以自行创造热度,为用户提供话题。

参加完这场大会后,我发现游戏广告又有新玩法了

  比如卓杭的《放置奇兵》。这款产品上线已有三年,目前正需要明星达人的粉丝效应,来带动UGC的生产,帮助产品实现长线的流量增长。在实际操作中他们发现,抖音上的明星达人与传统明星的差别很大,在抖音想要持续火爆,离不开极高的内容生产能力、运营能力,这意味着明星达人本身就具备很强的内容属性。

  于是他们通过粉丝画像匹配,选择了合适的明星达人,以挑战赛的内容形式,去传递轻松好玩的概念,贴合到游戏中。在活动期间,他们收获了59.9亿次播放量,有超过43万用户参与。同时,期间竞价广告日均消耗环比也增长了198%,最高点增幅高达400%。而后,由于品牌好感度被抬高,持续产出的UGC内容又给这款产品带来了大量的曝光。

  可以看到,在抖音上,越来越多的厂商开始结合内容营销打出效果。而目前,巨量引擎还在继续挖掘新的品牌营销思路,围绕游戏整个生命周期,尝试更多新的增量打法。

  巨量引擎又要推出游戏广告新玩法了

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