四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】(8)
导语:当时,我们觉得如果再不进入游戏行业,可能就再也没有机会了。于是 N64 是我们发挥自身所长和技能,组建团队开发游戏的最后一搏。在创业初期,我们无法兼顾多个平台。因此,由于 PS1 的面世,N64 就成为了我们进入
当时,我们觉得如果再不进入游戏行业,可能就再也没有机会了。于是 N64 是我们发挥自身所长和技能,组建团队开发游戏的最后一搏。在创业初期,我们无法兼顾多个平台。因此,由于 PS1 的面世,N64 就成为了我们进入游戏行业的切入点。
番外:PlayStation 的图标设计
PlayStation 的 logo 是该品牌最经典的元素之一。我们特意采访了 logo 的设计师坂本学(Manabu Sakamoto),与他聊了聊设计 logo 时的创作灵感。
‘当时,PlayStation 的最大特点就是强大的 3D 图形功能。因此,logo 设计的目标自然就是突显出这种“3D 空间感”。然而,我却决定尽量避免把它 logo 设计成 3D 样式,没有单纯采用给图案元素增加厚度的做法。我想展现出图形要素在 Z 轴的空间感,让人产生微妙的错觉。后藤祯佑是 PS1 主机的设计师,他也很关注 PlayStation 的 logo 设计,我们希望 logo 可以传递出一种“趣味性”。’

‘我们希望这个 logo 能够向玩家传递出一种有趣的感觉,所以设计师需要选用丰富的配色。于是,我选择了常见的几种颜色:红、黄、蓝、绿,将它们作为主色调。绿色需要稍作调整,这样才能与其他颜色搭配更加协调,但是我相信这种简洁的设计风格是品牌成功的关键。目前 PlayStation 的 logo 选用了纯色方案,如果遇到无法使用彩色 logo 的情况,它就是当时设计的替代方案。’

PlayStation logo 的设计师坂本学
‘有一次,我在网上看到了 PlayStation logo 的纹身图案,不过我并没有亲眼见过,所以并不确定它们的真假。见到自己设计的 logo 出现在各种物品上真的是件很有趣的事情,不管是 T 恤,夹克,马克杯还是其他的周边,我都想把它们通通收集起来!’
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