四分之一世纪的传奇:索尼 PlayStation 25 年风雨路【上篇】(6)
导语:韦尔斯:当时,我还是 Crystal Dynamics 公司的员工,大家主要开发基于 3DO 主机的游戏。那个时候,我正在开发《Gex》,大概已经到了开发的尾声阶段。由于马克·塞尔尼也在 Crystal Dynamics 公司上班,凭着他的关
韦尔斯:当时,我还是 Crystal Dynamics 公司的员工,大家主要开发基于 3DO 主机的游戏。那个时候,我正在开发《Gex》,大概已经到了开发的尾声阶段。由于马克·塞尔尼也在 Crystal Dynamics 公司上班,凭着他的关系我们在美国拿到了 PS1 的首批开发者套件。大家拿到手之后都很是震惊,因为 PS1 的性能远远超过了 3DO。这让抢先体验的人都无比兴奋!
普莱斯:PS1 可谓是3D 的集大成者,而且很明显,PS1 首发和第二年的阵容全都是 3D 游戏。开发 3D 游戏一直都是我们的梦想。虽然 2D 游戏陪伴我们一同成长,但是现在,我们终于有机会去创建 3D 世界,为玩家带来更逼真和更有沉浸感的游戏体验。
久多良木健:PS1 于 1994 年 12 月 3 日在日本正式发售,在此不久之前,我记得自己前往南梦宫,拜访了《山脊赛车(Ridge Racer)》的开发团队。当时,我在南梦宫所见到的一切都让我自愧不如。这些赛车并不是在赛道或者其他平面上奔驰,而是悬浮在半空中,或者在空间中四处穿行。然而,南梦宫的开发者不仅按时开发完游戏,他们甚至加入了吉祥物《小蜜蜂(Galaxian)》。在游戏正式发售的前一晚,每个游戏商店的门口都排起了长队。在凌晨时分,狂热的粉丝都等着一睹 PS1 的真面目。当时的那个场景让我热泪盈眶,直到那一刻,我才意识到 PS1 真的成功了。

塞尔尼:PS1 面世的时候,3DO 游戏机与雅达利的 Jaguar 正处于如火如荼的竞争当中,两者的销量都不过几百万台。虽然我知道 PS1 不会翻车,但我从没想到它居然在全球累计卖出了 1 亿台。
PS1 首发之后,激励了无数玩家去进入游戏行业。与此同时,索尼也不断邀请第三方开发商去尝试开发新的游戏。
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