自由的皮、乏味的心,开放世界射击游戏还能如何进化?(3)
导语:导语:论精致程度以及游戏节奏的紧密程度,线性关卡的表现无疑要比开放世界好得多,并且无论是在剧情还是在战斗的表现上都有着不错的平衡。但鉴于线性关卡比较局限、开放世界又很容易非常单调,我反而觉得半开放的
导语:论精致程度以及游戏节奏的紧密程度,线性关卡的表现无疑要比开放世界好得多,并且无论是在剧情还是在战斗的表现上都有着不错的平衡。但鉴于线性关卡比较局限、开放世界又很容易非常单调,我反而觉得半开放的设计更
论精致程度以及游戏节奏的紧密程度,线性关卡的表现无疑要比开放世界好得多,并且无论是在剧情还是在战斗的表现上都有着不错的平衡。但鉴于线性关卡比较局限、开放世界又很容易非常单调,我反而觉得半开放的设计更加适合射击游戏,在战斗方面给玩家足够多的自主选择权,同时在线性流程的途中再穿插些许无伤大雅但奖励丰厚的支线也能够丰富玩家的体验,在这一点上诸如《地铁:离去》、《半衰期2》都有着非常不错的表现,游戏的节奏适中,并且在剧情以及战斗方面也都有着比较优秀的表现,但另一方面虽然这个期望很好,但半开放的开发难度无疑要比线性流程还要高不少,很难被一般的大型厂商所采纳。
《地铁:离去》的半开放世界既有代入感、内容也足够紧凑结语
虽然很不愿意承认,但在开放世界射击游戏当中表现与体验最好的游戏其实是大逃杀游戏,对于竞技游戏来说剧情真的是完全不需要的东西、玩家也不需要在乎开放世界大地图的细节表现如何,更多时候玩家会将注意力放在如何与其他玩家竞争并且想办法生存,在跳伞选点以及缩圈的设定下会使得游戏的节奏非常紧张,如果想要赢,则不会给玩家太多在对抗过程中喘息的机会。
《绝地求生》的地图设计也不错,只是建筑重复度有些高且颜色比较单调如今开放世界设定已经成为游戏开发的主流,而开放世界射击游戏也依旧会持续推出,至于其质量究竟如何,若非是对其投入大量的时间与精力,则难以出现真正意义上的优秀作品,期待在未来这个游戏类型的表现,我还比较期待《赛博朋克2077》或许能够改变这一局面。
来源:333游戏研究所
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