自由的皮、乏味的心,开放世界射击游戏还能如何进化?(2)
导语:对于射击游戏来说,游戏的核心在于体验,只要打得爽或者剧情够精彩则其实是不是开放世界并没有什么太大影响,而绝大多数游戏都难以在战斗体验和剧情塑造中取得良好的平衡,而取得平衡的游戏也大多不是开放世界。通
对于射击游戏来说,游戏的核心在于体验,只要打得爽或者剧情够精彩则其实是不是开放世界并没有什么太大影响,而绝大多数游戏都难以在战斗体验和剧情塑造中取得良好的平衡,而取得平衡的游戏也大多不是开放世界。通常这些游戏都会专注于一点,比如上文中提到的《狂怒2》,或者是一直在出但却一直不火的《正当防卫》系列,这些游戏当中的战斗体验可谓是相当过瘾,但却很难为玩家提供一种“我身处一个世界”当中的代入感,这一点即便是《孤岛惊魂》系列也不敢说做得非常出色;而另一边诸如《辐射》、《天外世界》等等这些作品,虽然有着比较不错的剧情以及良好的游戏体验,但在战斗方面却远不及射击游戏那般专业,毕竟他们虽然是开放世界射击,但却是以RPG为核心。
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