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玩游戏可以赚钱,这事它LOW吗?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-15 17:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:首先,用户群体完全是两拨人。一边是被提现吸引来的低质量用户,来玩游戏就是为了赚钱,根本不会在乎游戏内容好坏。好的游戏设计都有一定学习、挑战、激励、成就的过程,这些复杂内容在薅羊毛用户的眼里只是

导语:首先,用户群体完全是两拨人。一边是被提现吸引来的低质量用户,来玩游戏就是为了赚钱,根本不会在乎游戏内容好坏。好的游戏设计都有一定学习、挑战、激励、成就的过程,这些复杂内容在薅羊毛用户的眼里只是耗时太

  首先,用户群体完全是两拨人。一边是被提现吸引来的低质量用户,来玩游戏就是为了赚钱,根本不会在乎游戏内容好坏。好的游戏设计都有一定学习、挑战、激励、成就的过程,这些复杂内容在薅羊毛用户的眼里只是耗时太长,会影响到赚钱效率的阻碍。另一边是被内容吸引愿意为之付费的高质量用户,他们对内容质量会有要求,不具备可玩性的内容是根本无法留住这拨人的。可以看出他们之间核心诉求是直接冲突的,不能妄图用内容+提现两边都讨好,强行放在一块只会加速流失。

  其次,用户行为动机会彻底改变。退一步说,就算用巧妙的游戏设计留下了两拨人,付费用户最终都会被现金的巨大诱惑转换成免费用户,而那些夹在中间的既想玩游戏又想赚钱的用户,也失去了氪金理由。都能赚钱了,还充钱干嘛?他们最终都会变成在这游戏里赚钱,去其他游戏里充钱。

  最后,游戏内容从根源上就不可能做好。假如不靠用户氪金,光靠广告收益,公司是难以为继的。因为高品质游戏必然需要费时费力设计游戏核心玩法,加剧情、弄美术,上线后持续不断的运营和开发新版本内容。单靠广告差价很难支撑住研发和运营成本,更不用谈赚多大钱了。

玩游戏可以赚钱,这事它LOW吗?

  传统游戏很难操作

  用户粘性、行为路径、忠诚度、依赖感,本就是是游戏的拿手好戏。以上说的各种引导用户行为的方法,都是游戏玩剩下的,游戏还需要游戏化吗?

  所以网赚玩法对于游戏来说,实际效用还是比较尴尬的。

  说促活,其实正常玩家对于游戏内资源的重视程度完全不会低于现金。假如现金价值如果不能匹配道具价值的话(通常都不可能匹配),对于玩家来说吸引力会非常小,同样是拉人头,你给我几毛钱,还不如给我张抽卡劵。

  说引流,把提现作为游戏的宣传点推广的话,进来的用户多半也不会在意内容。而好的题材、玩法,天生就具有吸量效果,提现对于大DAU游戏来说,完全是经济负担,ROI非常低。现金玩法更多的还是用于单次活动,比如比赛、冲榜等竞争性奖励上,这也是大家早已在做的。

  至于靠卖广告视频的流量打法,去年已经被超休闲游戏验证过了。把广告视频和游戏内容结合,观看视频获得双倍奖励、延长BUFF时间等等,这种做法通常会令用户主动观看广告,也不会过于反感。但这门靠广告流量赚钱的生意,很依赖庞大的用户量。题材、玩法必须是足够吸量的大众化游戏,没有平台或者大额推广预算支撑也很难实现短期突破。传统游戏更多采用的还是植入式广告,比如《荒野行动》里的肯德基小车,《一起来捉妖》的线下异业商业合作,《奇迹暖暖》的服装品牌植入等。

玩游戏可以赚钱,这事它LOW吗?

  END

  在这里我很难断言说网赚玩法在传统游戏领域完全没有机会,但确实难度很高,需要对游戏内容和商业模式有相当把控。另外也不用对网赚模式有心理洁癖上的障碍,它只是一种引流促活的手段形式,随着时代变迁还有更多新的玩法。有人会把它当成最佳骗术,损人利己;也有人能善用人性,多方共赢。在传统游戏到达营收天花板,市场一片红海的当下,如何挖掘新玩法,如何嫁接新赛道,或许才是关键。

  来源:游戏茶馆

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