开放性和故事性可以并存吗? 腾讯专家团队分享游戏叙事技巧(4)
导语:腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你说关于开放跟叙事的关系,我觉得张老师说的一点很重要,首先你要明确哪个是为主的。然后我非常强烈的反对“开放跟叙事是矛盾的”这个说法
腾讯NEXT Studios《Unheard-疑案追声》制作人张哲川:我要补充一下,刚刚你说关于开放跟叙事的关系,我觉得张老师说的一点很重要,首先你要明确哪个是为主的。然后我非常强烈的反对“开放跟叙事是矛盾的”这个说法,这其实是非常狭隘化的叙事,因为游戏中所有的元素我们都可以用来叙事。
比如在一个僵尸世界中,然后我走进一个房间,我看到这个房间墙上写了“我有罪”。然后面前有两具尸体,第一具尸体是一个变成僵尸的女尸,它的头上有一个斧子,第二具尸体是一个男尸,他没有变成僵尸,他是枪击自杀的。故事是不是就在里面了?你是不是立刻明白发生了什么故事了?这个需要我去做一个线性的剧情吗?不需要?这个叫环境叙事。这个也是很多游戏都要做的一个东西。再比如像说我们玩《黑魂》,我们捡到一个物件,物件有一个物件描述,另外一个物件也有一个描述,这两个描述合起来,我发现原来这两个东西是相关的,或者我了解了更多的背景故事,这个也不需要任何的线性剧情。
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