AR 适地性手游是什么? 细数《Pokemon Go》《勇者斗恶龙 WALK》等作品
导语:随着科技日新月异以及智能型手机的普及化,发展快速的手机游戏市场也从蓝海转为红海,竞争变得益趋激烈。与过去相比,现今的手机游戏除了在画面表现的声光效果外突飞猛进之外,在玩法机制上也得同样求新求变,如此一来才有机会在市场中占有一席之地。其中
导语:随着科技日新月异以及智能型手机的普及化,发展快速的手机游戏市场也从蓝海转为红海,竞争变得益趋激烈。与过去相比,现今的手机游戏除了在画面表现的声光效果外突飞猛进之外,在玩法机制上也得同样求新求变,如此一来才有机会在市场中占有一席之地。其中
随着科技日新月异以及智能型手机的普及化,发展快速的手机游戏市场也从蓝海转为红海,竞争变得益趋激烈。与过去相比,现今的手机游戏除了在画面表现的声光效果外突飞猛进之外,在玩法机制上也得同样求新求变,如此一来才有机会在市场中占有一席之地。其中《Ingress(虚拟入口)》、《Pokemon Go》这样以 AR 科技融合地理定位(LBS,Location - Based Service,指基于地点位置服务的一种应用)的全新游戏类型—现实世界扩增实境游戏,更是彻底改变了手机游戏的生态。
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《Pokemon Go》
《Pokemon Go》除了拥有《宝可梦》这样强大的 IP 助阵,其老少咸宜、走出户外的玩法更是打破了游戏与现实的界线,AR 技术也让存在于虚拟世界的众多宝可梦们变得栩栩如生,彷彿在户外以及街角巷弄都能随时遇见可爱的他们。
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主打射击游戏玩法的《Father.IO AR FPS》令人大开眼界
在营收方面,以《Pokemon Go》为首的知名作品在营收方面表现亮眼外,藉由日本国民 RPG《勇者斗恶龙》为核心制作的《勇者斗恶龙 WALK》更是在日本上市首月营收即达 8,600 万美元,足见现今玩家对于 AR 地理定位的玩法之爱好程度。
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《勇者斗恶龙 WALK》
正因如此,近几年来搭载 AR 地理位置定位功能的智能型手机游戏如雨后春笋般冒出,尤其是在《Pokemon Go》异军突起后,其他游戏厂商也纷纷进驻,尝试以 AR 玩法结合地理定位的方式吸引玩家目光。包括上述的《勇者斗恶龙 WALK》以及《哈利波特:巫师联盟》、《侏罗纪世界 Alive》、《魔鬼克星 世界》、《阴尸路:我们的世界》、《Minecraft Earth》、《TSUBASA +》以及《妖怪手表 徽章大战》等作皆采用了这样的技术来打造游戏内容。而本文将简单介绍数款以 AR 结合地理定位的作品。
Niantic 的发展之路—AR 科技、地理定位在游戏上的应用
根据 Wiki 百科的资料指出,AR 其实就是 Augmented Reality—扩增实境的简称,是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让荧幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与互动的技术。该技术大约是在 1990 年左右提出,随着科技进步及电子产品的运算能力提升,扩增实境也逐渐开始应用到不同层面—象是本篇的主题:电玩游戏。
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Niantic 开发中的 AR 技术
包括 Niantic 等厂商皆曾公开过其开发中的 AR 技术展示,并期盼藉此建立平台,与其他游戏厂商共享相关技术及资源,推广 AR 等新科技。事实上,Niantic 是原本在 Google 里开发地图服务‘Google Mpas’和‘Google Earth’的小组独立出来创立的公司,并且善用其位置情报、地图相关开发技术这样的优势进而活用到不同领域之中。因此,地图这样的服务也从过去单纯的车用导航、引导驾驶前往目的地—转化为现实以及虚拟空间的结合,更导入游戏领域,带给使用者截然不同的体验。
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Niantic 作为全球知名的扩增实境公司,希望以技术为基石打造出全新娱乐体验、进阶机器人科学和扩充型适应性运算技术,而他们创新的想法正是从游戏中孕育而生。除了打造出世界上全球扩增实境平台,且足以配合当前和未来数代的扩增实境硬件发展,也进一步把数位世界及现实世界相结合的应用程序推陈出新,而由 Niantic 打造的平台将成为这些应用程序在全球通用的作业系统。
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图片来源:Niantic 官方网站
时间回到 2001 年,在当时怀抱着对地理空间技术和应用程序的热爱而创办的小型团队 Keyhole 悄然诞生,推出了以电玩游戏为设计构想、可供使用者放大查看交互式 3D 行星地图的产品;到 2004 年该团队被 Goolge 收购,并更名为 Google Earth,接着在 2005 到 2009 年探索全球数百个城市、国家 / 地区和行星,并打造 3D 模型,逐步推出了 Google 地图、街景服务、SketchUp、Panoramio 及其他产品。
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图片来源:Niantic 官方网站
直到 2010 年,其以新创企业之姿在 Google 内成立 Niantic Labs,以探索世界、运动及在现实世界与他人交流互动作为核心原则,并运用行动装置及地图相关技术开发出全新的游戏方式。Niantic 指出,他们的设计理念是结合地图与游戏,让使用者眼中的世界更加引人入胜。而创办 Niantic 就是为了打造这种神奇体验。
2012 年时,Niantic 推出了一款适地性行动应用程序《Field Trip》,期盼能藉此引导用户挖掘身边各种新奇的事物。该应用程序起初推出行动装置版,尔后则推出适用于其他穿戴式装置和扩增实境硬件的版本。就在同一年,《Ingress(虚拟入口)》问世。事实上,《Ingress(虚拟入口)》作为一款适地性扩增实境手机游戏,如同施放魔法般的让现实世界摇身一变,成为神秘、迷人却又竞争激烈的全球游戏舞台。
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《Ingress(虚拟入口)》的推出,打破了现实与虚拟的界线
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