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Stadia:目前最好的云游戏服务发布了,但还能更好(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-07 15:42 人气 | 查看所有评论

导语:导语:而从其他消费者的体验来看,在一些人物较多或者是爆炸等画面复杂的场景中,Stadia云游戏的延迟明显增加,在一些极端的情况下,也许会出现网络游戏中的瞬移画面。毕竟云游戏不像本地游戏,它不会等CPU处理完当

导语:而从其他消费者的体验来看,在一些人物较多或者是爆炸等画面复杂的场景中,Stadia云游戏的延迟明显增加,在一些极端的情况下,也许会出现网络游戏中的瞬移画面。毕竟云游戏不像本地游戏,它不会等CPU处理完当前画面

  而从其他消费者的体验来看,在一些人物较多或者是爆炸等画面复杂的场景中,Stadia云游戏的延迟明显增加,在一些极端的情况下,也许会出现网络游戏中的瞬移画面。毕竟云游戏不像本地游戏,它不会等CPU处理完当前画面后再生成下一画面,跑在云端的游戏并没有机器性能上的阻碍,游戏的流畅度完全取决于网络环境,网络一旦出现波动游戏就会出现瞬移现象——实时传输的云游戏直接略过了网络卡顿时的画面,云游戏的卡顿问题并不比本地游戏来得小。

  2。画面

  据谷歌官方介绍,Stadia服务器使用的是2.7GHz主频的自定义x86处理器,16GB内存,图形处理上使用的是专门定制的AMD GPU,性能为10.7 teraflops,理论上该硬件配置优于Xbox One X。但在云游戏模式下,被压缩过的视频源其画面质量明显会打折扣。

  同样以《古墓丽影:暗影》为例,在60FPS性能模式下,其画面细节明显有一定损失,而《命运2》、《荒野大镖客 救赎2》则无法达到官方所宣称的4K、60fps。

Stadia:目前最好的云游戏服务发布了,但还能更好

  古墓丽影:暗影

Stadia:目前最好的云游戏服务发布了,但还能更好

  荒野大镖客 救赎2

  Digital Foundry猜测,在最高传输画质下,由于抗锯齿算法和分辨率差值的原因导致Stadia压缩过的视频看着有些模糊,他们将通过更多的测试来探究Stadia画面处理的差异性,比如视觉特效等。

  但画面上的缩水并不意味着Stadia一无是处,免下载、加载时间短等云游戏的特性依旧让它有一定的优势,想想PC版《荒野大镖客救赎2》高达109.47GB的容量,你就知道云游戏点开即玩的便捷性。

  无论是跟内测时的画面、延迟表现作比较,还是跟目前声势较大的GeForce Now 和xCloud 等进行对比,Stadia无疑都是现阶段表现最为出色的云游戏服务,GeForce Now对于低标准网络环境的处理极为糟糕,而xCloud的延迟难以令人满意,Stadia则能在玩家能接受的延迟范围内提供高质量的游戏画面,即便是《荒野大镖客 救赎2》这样高度写实的3A大作,或是《命运2》一类的对延迟要求高的FPS游戏,它都能够稳定运行。但它依旧未能实现此前宣传的4K、60fps游戏体验,相较于性能更为优越的PS5、Xboxs Scarlett来说更是显得捉襟见肘。

  做游戏发售平台

  Stadia云游戏的表现足够出色,但还达不到能够媲美或超越本地主机、高端PC的可能,核心游戏玩家也许不会是Stadia的主要受众(但目前会购入Stadia的基本上是核心玩家),以免费版的Stadia Base为基础,让玩家在该平台上购买游戏或许会更具吸引力。

  在理想的情况下,玩家只需要在Stadia平台上购买游戏,就能享受全平台1080P、60fps的游戏体验,无论你在何时、何地,只要网络条件允许,你就能在任意设备上游玩自己已购买的游戏,这一幻想无疑是云游戏有别于主机、PC的最大优势:彻底摆脱硬件限制。

  但这一幻想的前提是它有足够的游戏储备库,显然数量稀缺且老游戏扎堆的Stadia还远远未能达到要求。

Stadia目前支持的游戏阵容Stadia目前支持的游戏阵容

  更多的缺陷以及更多的可能性

  撇开发售时出现的一些发货上的问题,现阶段的Stadia依旧存在不少令人诟病的缺陷。

  比如高额的带宽使用量,游玩《命运2》30分钟,数据量达6.2GB,一个小时高达9.5GB。即便是按照Stadia 720P、60fps、5Mbps的最低需求,每小时也要2.25GB,而理论上最高配置4K、60fps每小时的带宽需求则为15GB,远远高出Netflix 4K视频3.5~7GB的带宽。

  即便目前多数家庭用的是无限流量的网络服务,它依旧存在隐性的流量限制,一个月1TB的流量仅仅只够玩家玩4K游戏65小时,1080P、60fps游戏113小时。

  如此庞大的数据量当然也会带来另一个问题——机器散热。

  虽然Stadia传输的仅仅只是视频流,但当串流的数据量过大的时候也会增加设备的运行负担,袖珍的Chromecast Ultra显然没有配备相应的散热配件或者是设计相应的提醒功能,不少消费者就表示Chromecast Ultra运行过热,该问题甚至会引起游戏自动关机(大概连续运行3-4小时),游戏进度自然也就付之一炬。

Reddit上多数网友表示机器过热自动关闭Reddit上多数网友表示机器过热自动关闭

  目前反映的情况多出现在电视端的Chromecast Ultra上,而移动端未必不会出现相似的问题,甚至会更为严重:

  实时的大数据传输致使CPU持续高负荷运行,手机的散热问题以及电量消耗问题并不足以支撑长时间的云游戏。

  又比如网络问题。虽然谷歌宣称运行Stadia最低的网络需求只有5Mbps,但实际上能够使用的网络环境并不丰富,至少在办公室、公共场所无法满足需求,即便它的带宽远远超过官方所说的20Mbps。

  但是,Stadia又切切实实地向世界表明了云游戏的可能性,它给玩家勾勒了一副美妙的图景,把“随时随地”带到现实中来。与此同时,谷歌还声称将为Stadia更多的功能,比如一个游戏平台基本的功能——成就系统、截屏分享等,比如更新Chromecast Ultra,比如拓展Stadia手柄的无线连接功能,比如PC端的4K游戏。尤其是与Youtube相关联的游玩模式,玩家在观看直播过程中可以点击按钮与主播一同游戏。

  结语

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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