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Stadia技术测评:虽是目前最佳,但远谈不上尽善尽美

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-29 15:33 人气 | 查看所有评论

导语:通过互联网在线串流高品质、低延迟的游戏进行游玩,现在已经成为一个可行的游戏主机替代方案了吗?谷歌显然是这样认为的,它们通过运用手中的数据中心网络和对互联网的巨大影响力搭建了Stadia平台,该平台拥有次时代的性能参数,无与伦比的兼容性,可以让

导语:通过互联网在线串流高品质、低延迟的游戏进行游玩,现在已经成为一个可行的游戏主机替代方案了吗?谷歌显然是这样认为的,它们通过运用手中的数据中心网络和对互联网的巨大影响力搭建了Stadia平台,该平台拥有次时代的性能参数,无与伦比的兼容性,可以让

Stadia技术测评:虽是目前最佳,但远谈不上尽善尽美

  通过互联网在线串流高品质、低延迟的游戏进行游玩,现在已经成为一个可行的游戏主机替代方案了吗?谷歌显然是这样认为的,它们通过运用手中的数据中心网络和对互联网的巨大影响力搭建了Stadia平台,该平台拥有次时代的性能参数,无与伦比的兼容性,可以让智能手机,平板电脑,电视机以及电脑轻松使用。它拥有彻底改变我们如何享受游戏的潜力,但从根本上来说,Stadia还需要克服巨大的技术挑战才能彻底取代我们现有的本地主机。而现在,我们第一次可以在家里体验谷歌梦幻般的4K超高清HDR游戏串流服务。我们这一次体验的Stadia套装定价为119英镑/129美金/129欧元,套装内含一只谷歌全新设计的专用手柄以及一个Chromecast Ultra--用来插在电视上接收Stadia的数据包,同时还附赠了三个月的Stadia Pro会员订阅服务,让我们可以免费体验有限的几款最高规格的4K HDR串流游戏。为了在客厅里尽可能舒适地玩游戏,整个Stadia的配置过程有点复杂,需要用到两个应用程序。首先要做的是将Chromecast Ultra插入到电视的HDMI接口中,然后再接入电源。电源插头上还有一个网卡接口,虽然不是必须要插网线才能使用,但为了更好提供更好的串流质量,我们强烈建议将Chromecast通过网线与路由器直接连接。谷歌的Home应用程序设置起来十分简单,然后你就直接进入到了Stadia应用程序来配置专属手柄,原则上你只要将它连上你的WiFi网络就行了。在此之后,Chromecast和手柄就连接完毕了,只要按一下手柄上的Stadia Home键,你就都搞定了。有意思的是,Chromecast和手柄对于Stadia服务来说是两个独立的客户端,它们并没有直接互相交流。谷歌相信通过去掉中转过程可以降低延迟,对于这一点我们还需要更多的测试,由于种种原因我们这一次的测试时间十分有限,不过初步的测试结果表现十分不错。还有一个Stadia Premiere的版本,你只需要在电脑上用插一个USB手柄,打开

  Stadia官网

  ,登陆你的谷歌账户你就可以开始游戏了。在这种情况下,有一系列的手柄都可以使用,包括Stadia的专用手柄。另外一个选择就是用智能手机连一个手柄进行游戏,目前为止,Android阵营里只有谷歌自己的Pixel 3和Pixel 3a可以使用Stadia。

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  Stadia核心组件一览

  我们主要关注的是Stadia在大屏幕上的表现,因为起码现在来说这是体验超高清HDR60帧输出的唯一方式。但是为了能够体验这一水准的画质需要很高的网络带宽接入速度。在标准的30Mbps光纤接入下,尽管我们的网络在Stadia测速工具中被评定为“好(good)”,想达到如此高的画质也是不可能的,你需要“很好(great)”或者“极佳(excellent)”的带宽才行。这也可能是因为我的网络服务提供商UK SKY对云游戏平台非常反感,所以我们还没有对微软的xCloud云游戏平台进行报道。最后为了完成这次评测,我换成了维珍网络带宽更高的网络服务(这次的评级是“极佳 excellent”)。谷歌有一个专门的连接测速工具来决定你能够得到何种体验,

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  进行测速。

  当你登陆进入Stadia平台,你会感觉到这个服务还没有完全做好。集成在平台内部的谷歌助手还没有上线(不过正式上线的那天基本功能应该就可以用了),整个用户界面非常基础简单,而且很奇怪的是一些基本功能还要依赖Stadia的手机应用程序,比如买游戏或者调整串流的画面质量。另外一个很重要的功能家庭共享也没有启用。谷歌自己将Stadia宣传为一个不断进化中的平台,让高端用户可以通过Premiere版订阅享受极佳的大屏游戏体验。但是Stadia还远没有完善的感觉会始终萦绕在你周围,要知道xCloud就是将完整的Xbox体验环境带到了你的手掌之中。回首已经中止服务的云游戏先驱OnLive,尽管它有着十分多的缺点和问题,但是整个前段与后端的链接功能是做得非常出色且兼具前瞻性的。

  比起我们接下来要谈的,这都只能算是小问题,我们从谷歌云游戏系统的可行性开始。当我们造访谷歌园区体验Stadia时,从一台电脑上体验的画质与延迟都相当的出色,但当时没有将Stadia和本地运行游戏进行面对面的对比的条件,而且我们是直接在谷歌园区进行的体验,那效果肯定好顶赞。当Stadia脱离了设定好的环境表现又如何呢?

  画面质量当然很重要,但是延迟才是决定整个体验的关键。我们在多个游戏上进行了延迟测试,并将Xbox One X作为本地对照实验组。一台180fps的高速摄像机对准屏幕和手柄用作为主要观测手段,从按下手柄按键到屏幕画面变化的时间作为Stadia的延迟数据。电视屏幕的延时为固定的39ms,这一数据是通过我们在一台CRT显示器上重新运行Xbox端测试得到的,我们将这39ms从最后的测试结果中去掉了。

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  在继续下去之前,我们必须说明几点情况。首先高速摄影机的引入带来了一些问题:你必须判断什么时候这个按钮是完全按下去的状态,为了排除这一点的影响,我们做了非常多的尝试。第二点,同一游戏内的不同游戏行为有不同等级的延迟。比如《命运2》和《古墓丽影暗影》中的跳跃动作,《真人快打11》中的快拳以及《Gylt》(Stadia独占游戏)中所测试的下蹲动作。通过这样的测试方法,我们可以对比不同系统平台中同款游戏的同一个动作,大概知道云端游戏相比于本地游戏增加了多少延迟。这对于采用虚拟引擎开发的游戏来说尤为明显。可能最有说服力的对比案例是《古墓丽影暗影》了,它在Stadia和Xbox One X上都提供了两种不同模式:锁定30fps的高画质模式与锁定60fps的性能模式。测试结果显示,云端串流增加了额外的50-56ms的延迟。但更令人惊讶的是这两个平台之中30fps和60fps的体验差,比如说《命运2》在Stadia上可以完美的以60fps的帧数运行而Xbox One X就不行,但仅管如此,我们还是觉得游戏主机上的版本玩起来更惬意一点,这当然是因为延迟的问题。Stadia上表现最好的游戏是《真人快打11》,仅比主机平台增加了44ms的延迟。不管技术上如何,最重要的还是玩游戏时的手感。没有一个游戏是我觉得“没法玩”或者卡到不行的,除了《古墓丽影暗影》的性能模式吧,但我玩了一会之后也适应了。再强调一次,不同的游戏动作有不同级别的延迟,所以上面那个表格远远不是最后的结果,它只能代表了一个特定的动作在特定场景下,不同平台的延迟表现。可能对更多的游戏进行测试会让Stadia的延迟表现更加清楚,但总的来说45-55ms的延迟对大部分游戏是可以接受的,甚至像《命运2》这样的快节奏射击游戏也是能玩的。很明显,如果你想在客厅里通过Chromecast玩游戏,一定要记得打开电视的游戏模式并且插上网线。下面进入另一个关键的测试环节:画面质量。4K HDR的游戏体验是Stadia Premiere版的主要卖点,套装自带的Chromecast Ultra代表着它们确实可以进行高规格的画面输出。事实上HDR在低分辨率下也运行的不错,并且在少数几个游戏上无需任何额外的调整即可实现(HDR也可以选择启用或者不启用,但只能在Stadia移动APP上进行选择)。为了让Stadia发挥出全部实力,我们捕捉的来源为Chromecast Ultra在HDMI 2.0模式下时的输出画面,我们的网络带宽也达到了200Mbps。这是为了确保视频带宽与网络带宽都满足Stadia的最高要求和稳定性。我们得到了一些列的对比图库,并且将以Stadia最成功的移植作品,《古墓丽影暗影》作为例子分析Stadia的图像质量。

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  原文中有对比工具,十分直观,有条件的话请前往原文中观看对比图片

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