我是“第三类”对死亡搁浅提出非议的人(4)
导语:游戏的交互性才应该是艺术的本质,而不是所谓的故事深刻,立意深刻。游戏可以充斥着各种各样的电影式镜头,各种各样震撼的音乐,各种各样丰富且峰回路转的故事,但游戏一定不能缺少的核心是他必须要好玩。只有当游
游戏的交互性才应该是艺术的本质,而不是所谓的故事深刻,立意深刻。游戏可以充斥着各种各样的电影式镜头,各种各样震撼的音乐,各种各样丰富且峰回路转的故事,但游戏一定不能缺少的核心是他必须要好玩。只有当游戏确实让人觉得好玩,玩家才会通过“好玩”这个标准得到吸引并再去深入思考属于游戏其他部分的艺术性。如果说,一款游戏今天忽略了玩家与游戏间的交互,将游戏变成纯粹的从头到尾讲故事,那么游戏内容最后会变成一个玩家坐在电脑或者电视面前拿着手柄不知道干什么。同样,如果你的游戏着重强调声效和音效,但一名玩家选择使用静音的方式全程通关你的游戏,那么你的游戏是否就一下子失去了色彩变成了平庸甚至是垃圾?尽管这样的标准十分不公平,但对于游戏来说,产生交互的那一刻是无法避免的,但其他几种方式却是可以被忽略的。因为交互是游戏的核心,只有先有了交互,才能够在交互的基础上扩展价值。
而试图使用故事或者其他艺术元素就填充游戏的办法并不应该被称为游戏的艺术,这种单纯以欺骗文青获得文青精神世界家园的行为并不能够作为一种标准定性游戏艺术本身。
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