您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-03 18:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:《使命召唤手游》通过降低传统FPS游戏认知负担的方式,为休闲以及核心玩家提供了定制化的选择。游戏操作可以高度定制化,让这款游戏更容易被大众用户接受、喜欢和在移动设备游玩,降低了传统FPS品类的进入门

导语:《使命召唤手游》通过降低传统FPS游戏认知负担的方式,为休闲以及核心玩家提供了定制化的选择。游戏操作可以高度定制化,让这款游戏更容易被大众用户接受、喜欢和在移动设备游玩,降低了传统FPS品类的进入门槛。 2

  《使命召唤手游》通过降低传统FPS游戏认知负担的方式,为休闲以及核心玩家提供了定制化的选择。游戏操作可以高度定制化,让这款游戏更容易被大众用户接受、喜欢和在移动设备游玩,降低了传统FPS品类的进入门槛。

  2。初期较高的击杀率提高上手体验

  对于《使命召唤手游》来说,留存率较高的第二个原因是对于机器人的巧妙使用。让玩家留存最简单的方法就是,让他们的上手体验带来正向反馈。在PVP游戏里,如果刚开始就匹配到精英玩家,那么他们的流失率会很高,而且PVP游戏大多数都很难搞定这个问题。所以,天美找到了一个提高初次游戏体验(FTUE)的方式:通过机器人让新玩家练手。

  3。经典还原

  通过操作选择和机器人练习,天美降低了新玩家的上手门槛,但与此同时,也没有忽略该系列忠实玩家的需求。手游版本给人的感觉就像是复刻了《黑色行动》以及《现代战争》体验,游戏的画面、地图和多种模式都保持了完整纯粹的《使命召唤》体验。

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

  通过Captain Price、Alex Mason以及Simon “Ghost” Riley等让《使命召唤》忠实粉丝印象深刻的经典角色,该游戏的经典还原做到了更深的层次。

  4。自由的游戏时长设计

  最后但同样重要的是,天美并没有限制玩家决定自己游戏时间的自由。这在过去几年的手游设计中似乎成为了趋势:去掉强制性的时间要求(比如攒体力、等时间),并且让玩家自主选择他们的游戏时间。这就给玩家们带来了不同体验的选择,并且允许他们每天可以在游戏里投入数个小时。玩家们不仅可以选择(时间更短的)多人模式和(时间长的)战术竞技模式,他们还可以在不同模式按照自己的喜好投入大量时间。

  如果从留存率来看,玩家当天的游戏时间是和第二天是否回到游戏里有着明显关联的。天美通过可以无尽重复的玩法给了玩家们回到游戏里的理由,让玩家们每天在游戏里都有数个小时的时间可以打发。

  大多数的开发者不这么做,因为很多人害怕影响游戏内经济系统。如果玩家们拥有无限制的参与时间,那么内容消耗速度就会很快。比如在三消游戏里,如果没有体力限制,那么玩家们每天通过的关卡就会超出控制;在模拟游戏里,如果没有时间限制,他们可能一天就造出了大量建筑物。

  但在PVP射击游戏里,核心玩法是支持不限时游戏的,但玩家们的经济系统进度是受到限制的,比如升级武器和玩家账号是有条件的。这就是《使命召唤手游》设计最聪明地方之一:无限制的参与方式很明显可以提高玩家留存,但如果他们太快完成了经济积累,就很容易流失。

  为什么说《使命召唤手游》少赚了1亿美元?

  我们开始的时候提到,《使命召唤手游》的霸榜速度和RPI表现以及单日收入的减少形成了鲜明对比,为了更好地理解其中的原因,我们不妨将它与《PUBG Mobile》进行对比。

  PUBG Mobile VS 使命召唤手游

  《PUBG Mobile》是射击手游领域的领头羊,在PC版本,人们比较熟悉的是战术竞技玩法,但在手游当中,该作增加了大量的模式吸引所有射击游戏玩家加入。

  两款游戏的战术竞技模式比较类似,都是100人竞技、最后一个生存者获胜,但PUBG Mobile提供了四张战术竞技地图,而《使命召唤手游》目前只有一张地图。

  《PUBG Mobile》创作了属于自己的多人模式“EvoGround(即创意工坊)”,玩家们可以选择团队死斗、重武器模式(重装对决)和僵尸模式(暗夜危机)。

  理论上来说,《PUBG Mobile》和《使命召唤手游》在功能上是相似的,都有多人和战术竞技模式,都是通过定制化道具获得收入(通过开宝箱和Battle Pass)。唯一不同之处在于,《使命召唤手游》提供了个人进度系统,并为多人模式增加了武器体验机制。所以,为什么两者有这么大的收入差别?考虑到IP的加成,《使命召唤手游》不应该是表现好的那一个吗?

  然而,如果看细节,我们就可以发现问题:武器和玩家升级速度很快:他们很快就可以解锁主要的武器以及枪械配件。在获得了适合他们的装备之后,他们对于武器经验系统的需求度就降低了,而且不再追求解锁新武器。这时候,玩家们的注意力放到了定制化道具上,但和《PUBG Mobile》相比,两者的皮肤设计也存在明显差别。

  哪怕是比较接近的主题,《PUBG Mobile》在皮肤的设计上很明显投入了更多。尽管都是现代军事题材,但玩家们可以选择各种各样与众不同的装饰物。实际上,很多设计游戏都是如此,比如《CSGO》、《Apex Legends》、《使命召唤》和《PUBG》,虽然游戏设定很严肃,但玩家们仍希望在游戏里看起来脱颖而出。

  但是,《使命召唤手游》提供的定制化道具较少,不管是因为制作时间约束、IP限制,还是为了赶游戏发布进度,这款游戏在发布之初的皮肤数量都明显偏少。

 PUBG Mobile限时皮肤 PUBG Mobile限时皮肤

  相反的是,《使命召唤手游》很早就对定制化道具进行布局,希望缓慢地推出定制化道具系统,最终做到《PUBG Mobile》那么多的选择。但是,当这些内容最终加入到游戏之后,它能做到同样好的表现吗?

  很明显,天美对于《使命召唤手游》采取了不同的定制化道具选择:首先是在不同模式区分定制道具的用途;其次是为武器皮肤系统增加了巧妙的设计。

  武器皮肤

  对于射击类游戏来说,武器皮肤是非常重要的,所以,我们可以明显看出,天美希望在武器皮肤方面做的更多,《使命召唤手游》武器皮肤比较值得注意的有三个方面:

  每个皮肤都像武器一样需要提升。比如ASM10-Racing Stripes和ASM10-Yellow Snow如果经验差别较大,带来的效果也是差异也很大。

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢