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深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-03 18:25 人气 | 查看所有评论

导语:3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。 《使命召唤》是射击品类

导语:3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。 《使命召唤》是射击品类

  3A游戏似乎在手游平台掀起了“文艺复兴”。业内多个顶级IP都被改编成为了手游,并且把核心玩家带到了移动游戏平台。在10月份,全球范围内有三款IP产品进入了下载量头部榜单:《使命召唤手游》、《马里奥赛车》和《PUBG Mobile》。

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

  《使命召唤》是射击品类举足轻重的品牌,从2003年的初代开始,几乎每年都会有新产品发布,最近的《使命召唤:现代战争》,三天就拿到了6亿美元收入。

 历代《使命召唤》游戏年销量 历代《使命召唤》游戏年销量

  实际上,所有人都知道,《使命召唤》在手游平台发布只是时间问题。2019年10月1日,《使命召唤手游》正式在全球(中国区除外)范围内发布,创造了行业纪录,首月下载量为1.48亿次。

  这是一个令人惊讶的成绩,是所有手游策划都应该留意的。

  PC或者主机游戏的品牌影响力在手游平台不应被低估,这些游戏往往可以带来巨大的自然新增量。比如《马里奥赛车》和《Pokemon Go》,这些大IP都有改变收入榜格局的潜力。

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

  全球发布之后首周下载量:

  使命召唤手游(2019年10月1日-7日):7000万

  PUBG Mobile(2018年3月18日-24日):2600万

  堡垒之夜(iOS 2018年3月15日-21日):700万

  不包括中国安卓数据

  然而,我们看到的并不全是正向的结果:虽然《使命召唤手游》的下载量的留存率表现出色,但从收入来看,每次安装带来的收入(RPI)与其对手《PUBG Mobile》相比偏低。由于同属于射击品类,两款游戏在玩法和变现方面的对比是非常合适的。

  发布五天之后,《使命召唤手游》单日收入峰值超过了200万美元,1个多月之后,日收入峰值为80多万美元,所以,可以明显看出每个玩家的平均消费相对较低。当然,《PUBG Mobile》实际上初期是没有收入的,它在发布了10周之后才开始加入变现模式、首个Battle Pass加入之后,《PUBG Mobile》发布8个月的平均每下载带来的收入都不足1美元,而目前已上升至单次近5美元左右。

游戏发布之后单次下载收入(蓝线CODM、红线堡垒之夜、黄线PUBG Mobile)游戏发布之后单次下载收入(蓝线CODM、红线堡垒之夜、黄线PUBG Mobile)

  总的来说,《使命召唤手游》在吸量和留存方面表现非常成功,但收入变现表现还有待提高。在发布一个多月之后,该游戏的RPI收入就已经变成了平行线,可能有人会问,《使命召唤手游》要凉了吗?它还能翻身吗?外媒deconstructor of fun最近对该游戏进行了深度分析。

  以下是GameLook整理的内容:

  《使命召唤手游》的前世今生:漫长而曲折的发布过程

  在腾讯签下了《绝地求生》之后,天美也做了手游版本。然而,在内部赛马机制下,腾讯用同一个IP做了两款手游,分别是天美的《全军出击》和光子工作室群的《刺激战场》,两者在玩法的侧重点上有着明显不同。

  《刺激战场》更倾向于还原PC端游体验,而天美的《全军出击》则加入了空战和海战体验,画质和游戏体验也没有延续《绝地求生》端游的风格,结果是《刺激战场》无论在中国还是全球市场都取得了更大的成功。某种程度来说,天美在这个项目上因为改变原作游戏体验而“被上了一课”,但这对于他们的下一个项目有明显的帮助。

  说到这里,我们就不得不提到动视和《使命召唤》。总的来说,动视把大作IP推向手游平台的时候,一直都不顺利,尤其是《使命召唤》。比如Glu Mobile在2009年推出的《使命召唤:现代战争2侦察兵》、Ideaworks在2009年做的《使命召唤:僵尸》以及The Blast Furnace在2013年研发的《使命召唤:突击队》,都是希望把这个经典FPS推向手游平台,但无一例外,全部阵亡。

  早期的手游改编产品比较常见的问题是内容偏少,而且操作设计蹩脚。比如《使命召唤:英雄》是一款建造RTS游戏,加入了该系列的所有角色,它发布于2014年11月,但在2018年12月被关闭。

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

  如何做《使命召唤》手游,动视也很头疼

  2016年的时候,动视为了进军手游平台,曾斥资59亿美元收购了King,成为当时最大的手游公司并购案(后被腾讯并购Supercell超越),很多人认为,动视会通过King之手,在手游平台打造一款《使命召唤》游戏。King也的确在2017年4月宣布他们在研发一款《使命召唤》手游产品,但这个游戏从未发布。

King曾经公布的《使命召唤》项目从未发布King曾经公布的《使命召唤》项目从未发布

  我们可以猜测的是,King对于《使命召唤》玩法移动化的尝试失败了,或者说,该公司不确定什么样的方式才能让《使命召唤》最佳呈现在移动设备上。是直接的端游玩法复刻?还是专门为移动平台设计的玩法呢?

  2018年3月,动视不费吹灰之力就找到了答案,光子工作室群的《PUBG Mobile》发布之后迅速登顶各国榜单。2018年8月,动视正式宣布与腾讯合作打造一款《使命召唤》系列游戏,在2019年的GDC期间,天美工作室群成为研发团队,天美再次得到了证明自己有能力做好顶级IP手游化的机会。

  使命召唤手游的核心玩法

  《使命召唤手游》的首要目的,是为了在免费手游市场打造《现代战争》以及《黑色行动》系列的核心玩法,它还希望通过降低操作技术门槛的形式,让更多的人接触到《使命召唤》系列。所以,这款游戏与传统的PC或者主机FPS游戏体验有很明显的差别,后两者往往需要很高的门槛才能真正参与竞技。

FPS操作、多人模式地图FPS操作、多人模式地图

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