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深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?(11)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-03 18:25 人气 | 查看所有评论

导语:导语:对于刚刚发布一个多月的《使命召唤手游》来说,内容的缺少是可以理解的。然而,目前的定制化系统并没有给玩家带来更多的目标,比如让他们集齐套装。更多的服装位意味着更多套装设计的机会,可以最大化利用开

导语:对于刚刚发布一个多月的《使命召唤手游》来说,内容的缺少是可以理解的。然而,目前的定制化系统并没有给玩家带来更多的目标,比如让他们集齐套装。更多的服装位意味着更多套装设计的机会,可以最大化利用开宝箱机

  对于刚刚发布一个多月的《使命召唤手游》来说,内容的缺少是可以理解的。然而,目前的定制化系统并没有给玩家带来更多的目标,比如让他们集齐套装。更多的服装位意味着更多套装设计的机会,可以最大化利用开宝箱机制和Battle Pass系统。

  注重质量而非数量

  对于《使命召唤手游》来说,我们目前最重要的建议就是增加高质量的装饰道具。对于天美来说,他们需要减少低价值道具的比重,降低对手榴弹皮肤的重视程度。即使在最佳的情况下,这些装饰道具能够带来的价值也是很有限的。在UI界面里,手榴弹很难吸引玩家的注意力,而且在战斗中扔出去的时候几乎很少被注意到。

  研发资源应该向给玩家带来更高价值的道具倾斜,比如玩家最常见和最常用的物品。这就意味着研发团队应该对武器皮肤和角色皮肤投入更高的重视程度,而且不要害怕做多元化的皮肤,要让他们通过不断地升级获得新道具。

深度分析《使命召唤手游》:离十亿美元大作还差什么?

  腾讯的大作养成法:上手、留存、付费

  《使命召唤手游》迅速超过1亿下载量、超高的用户评价以及令人惊讶的留存率,都证明了它是一款极为成功的手游产品。较低的单个玩家付费和有待进一步提升的收入规模意味着它在变现和Battle Pass设计上还有很多工作可做。然而,正是因为它初期的收入表现没那么强势,我们才不应该忽视腾讯翻转局势的能力。

  对于开发者来说,腾讯的“上手、留存、付费”模式是非常出名的:

  上手:为游戏带来大量用户群

  留存:让玩家留在游戏里

  付费:最终实现游戏变现

PUBG Mobile单次下载量收入变化PUBG Mobile单次下载量收入变化

  对于动视和腾讯来说,《使命召唤手游》是极为成功的,尤其是在前两步,所以,我们应该关注接下来的第三步。

  天美已经打造了一个具备高营收能力的优质产品,独特的武器经验系统和武器配件系统应该在长期范围内带来更大的优势,虽然目前还没有数据支撑。从《王者荣耀》的成功来看,天美在定制化道具的打造上有着丰富的经验。因此,《使命召唤手游》的变现策略调优只是个时间问题。

  在未来的几个月时间里,天美很可能会推出更多高端武器皮肤、更多的套装和角色定制化选择,我们预计,该游戏的单个玩家付费将会出现大幅增长。

  在发布之后的一个多月时间里,由于没有比较强势的定制化道具选择,腾讯可能少赚了1亿美元,但考虑到这家公司之前在变现模式方面的成功,《使命召唤手游》仍有可能成为另一个十亿美元级别的大作。

  来源:GameLook

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