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虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-02 22:54 人气 | 查看所有评论

导语:《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几乎所有粉丝都不

导语:《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几乎所有粉丝都不

  《宝可梦 剑/盾》自发布以来一直都饱受争议,无论是御三家的外观设计、还是“断代”的处理,都让很多玩家对于作品的态度更倾向于批评。而当玩家拿到游戏看到这些新世代的宝可梦,或者游戏发售之前就有大量的图透揭露新宝可梦设计的时候,几乎所有粉丝都不约而同地喊了一声 —— “丑”,或者在“丑”字前面上几个脏字来进行发泄。

虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的

  “地球人研究报告”就发了一篇檄文,相信不少玩家都深以为然

  尽管以《宝可梦》系列的号召力,《剑/盾》最后的销量表现肯定是逃不过“真香定律”,打破 Switch 平台首周的销量纪录这个成绩几乎足以说明玩家们对“丑”的忍耐力还是很高的。毕竟商业成绩几乎是游戏界头把交椅的《宝可梦》,一个“丑”字肯定是难以撼动的。

  但我们还是不得不承认,《宝可梦 剑/盾》的宝可梦设计是真的丑。

  丑之循环

  虽然新世代宝可梦每次公布新设计的宝可梦的时候,粉丝们都要发自内心地喊一句“丑”,但记忆里,国内第一次大规模发声阶段是在“第四世代”的时候。而这一“丑”就丑到了现在。当然,现状是没有最丑,只有更丑。每当新世代发布的时候,上个世代的“丑”逐渐被人遗忘,然后新版本的“丑”就被网上疯转。

  从第四世代到第八世代里,网络此起彼伏的吐槽,这当然有互联网发达的原因,毕竟 GBA 时代,上网还算一个比较奢侈的事情。

如果姆克鹰是第八世代的宝可梦的话,我相信很多人都会喊一句“不要停下来啊”如果姆克鹰是第八世代的宝可梦的话,我相信很多人都会喊一句“不要停下来啊”

  究其原因,除发声渠道之外,其主要还是因为平台的更换,及其所带来的性能提升。是的,这关乎设计。

  我们当然要敬佩第一世代的设计师们,在 GameBoy 这个色彩仅停留在黑白的屏幕上,就创造了如此多可爱、经典的宝可梦们。技术的禁锢让设计师在设计宝可梦的时候宛如戴着镣铐跳舞,尤其是对设定颜色的限制,你会发现第一世代 151 个宝可梦里面,没有一个出现过过多的颜色,没有一个线条处理非常复杂。

  可即便如此,他们几乎就用一种颜色完成了一个威风凛凛的一级神(超梦),还有极为可爱的幻兽(梦幻)。他们也用进化之间的色彩强烈差异,来完成“准神”(快龙)的设计,这个思路也影响到后续设计的倾向。当然,这个过程有程序上的乌龙,比如巴大蝶和摩鲁蛾,但这也不影响这代宝可梦设计给年少的我们所带来的冲击。

 因为当初机能限制,超梦基本是系列颜色最为单一的一级神了,但依旧魄力十足 因为当初机能限制,超梦基本是系列颜色最为单一的一级神了,但依旧魄力十足

  同时,也因为机能的原因,玩家会发现第一世代的所有宝可梦几乎都是一个主色调,辅助一到两个颜色进行点缀,可爱如皮卡丘、伊布、可达鸭、呆呆兽莫不如是。

  当然,皮卡丘的萌我们是一定要感谢动画制作组的,毕竟游戏中的皮卡丘“土肥圆”的造型如果没有动画组的修正是很难有如此高的热度的。

虽然《剑/盾》宝可梦确实很丑,但设计上还是很有趣的

  第一,第二和第三世代的皮卡丘造型,很多人可能对第一世代的“土肥圆”造型并不熟悉

即便是和《宝可梦:黄》的封面相比,动画里的皮卡丘也还是更可爱一些即便是和《宝可梦:黄》的封面相比,动画里的皮卡丘也还是更可爱一些

  第二世代尽管踏入了有色彩的 GBC 平台,但设计思路还是对第一世代进行了延续,比如色系单调的一级神(洛奇亚)和幻兽(时拉比),还有准神两段进化的颜色变化(班基拉斯)。同时,作品中还有大量的第一世代宝可梦往前和往后的进化型,吃第一世代的“红利”。

  第三世代换成 GBA 平台,但是 GBA 对于 GB 有很大的延续性,所以,第三世代依旧没有过分地运用色彩,最多就是把两个一级神在色彩的搭配和线条的处理上选择了复杂化。而关于机能进化对宝可梦色彩搭配的影响最为明显则是 3DS《宝可梦 欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》了,原始回归样子的盖欧卡和固拉多,在色彩搭配上更为激进。

两个版本的固拉多进行对比也足够说明问题了两个版本的固拉多进行对比也足够说明问题了

  从第四世代开始,NDS 对于 GBA 明显的机能提升,让游戏的画面能够呈现出更复杂更多样的颜色。因此从本世代开始,宝可梦与第一世代的相比出现了更多的颜色。就烈焰猴来说,宝可梦全身一共五个色系—— 红色、橙色、黄色、蓝色和白色,放到第三世代里面,比起一级神都有过之无不及。因此多样的色彩也让系列的老玩家开始不适应,产生一定抗性,而随着平台更迭、机能提升,后续的宝可梦显然延续了第四世代的趋势。

烈焰猴与闪焰王牌在颜色搭配上显然异曲同工烈焰猴与闪焰王牌在颜色搭配上显然异曲同工

  让我们回到这次《剑/盾》的第八世代,不知道是有意还是无意的,闪焰王牌在颜色选取上非常接近烈焰猴,也是同样的五个色系,余下两个“御三家”也是如此。而其他的宝可梦在颜色上的“放肆”程度,比之前的世代更为过分。“家门虫”的最终进化形态以欧路普,还有来电汪的颜色之多,冲击着玩家们的视觉,甚至尤甚之前的世代。“快龙”式的颜色变化几乎在第八世代随处可见 —— 长毛巨魔、八爪武师、死神板……而四个化石宝可梦更是色彩搭配的灾难,如果有个人按照这个配色进行穿搭出街,那他一定是街上“最靓的仔”。

这四个简直是配色灾难这四个简直是配色灾难

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