即使《宝可梦》新作全球都说真香,但GameFreak依然不配得到感谢
导语:砸了口碑,赢了销量,《宝可梦剑/盾》最后应验了大部分人的‘真香’预言。 全世界的玩家都曾脚踩GameFreak(下文简称GF),但真到了《剑/盾》摆上货架,便使劲向开发商递出钱包。首销3天,游戏卖出超过600万份,毫无意外地成为了Switch平台上首周销量最高
导语:砸了口碑,赢了销量,《宝可梦剑/盾》最后应验了大部分人的‘真香’预言。 全世界的玩家都曾脚踩GameFreak(下文简称GF),但真到了《剑/盾》摆上货架,便使劲向开发商递出钱包。首销3天,游戏卖出超过600万份,毫无意外地成为了Switch平台上首周销量最高
砸了口碑,赢了销量,《宝可梦剑/盾》最后应验了大部分人的‘真香’预言。
全世界的玩家都曾脚踩GameFreak(下文简称GF),但真到了《剑/盾》摆上货架,便使劲向开发商递出钱包。首销3天,游戏卖出超过600万份,毫无意外地成为了Switch平台上首周销量最高的游戏。而且‘我买XX就是为了玩《宝可梦》’真不是玩笑话,因为按照Fami通的统计,任天堂Switch硬件当周在日本也跟着出货了18万台,销量大涨。
首周销量刷新Switch平台上的最速记录什么叫全天下第一的游戏IP啊?骂得越狠,卖得越猛。有意思的还在于,IP缔造者被人登上‘大字报’的窘况下,我们也还能听到呼啸而来的应援声。这不,在‘#ThankYouGameFreak’这条一度停留在美国趋势榜最高位的标签底下,依然有玩家将结下‘断代之仇’的宝可梦开发商揽入宽容怀抱中。
一位推特用户感慨到:真抱歉,我不该急着给《剑/盾》下评断。在玩了游戏之后,我可以说这是自《黑2/白2》以来最好的《宝可梦》游戏,我可以原谅它们的瑕疵。谢谢你GF。
这剧情展开就像美队与灭霸从互殴改成握手言和了。可宝可梦忠粉们似乎并没有注意到,在同样登上过趋势榜第一的‘还我全国图鉴’、‘GF撒谎’、‘去你的GF’等标签下,还是有人在不断控诉着《剑/盾》的内容奄割和品质倒退。
我知道,《剑/盾》的开局销量已足够说明,对GF的争议选择性忽视的人,比比皆是。而人们之所以能够‘真香’也很容易理解——毕竟,除了‘与时脱节’的小问题之外,《剑/盾》也很难被挑剔出触及核心的大毛病。
就核心体验来说,新作还是内个香味儿不过,葡萄君还是想说,如今的GF虽没有到达不可饶恕的境地,但也未必配得起人们的集体感恩。
谁在抽走宝可梦的灵魂?
GF的‘二流’技术力被人诟病已久,这一回,有愧期待的他们更是打出一声‘响指’,让超过半数的宝可梦永久告别第八世代舞台。不过,宝可梦的消失并没有严重到令所有人信仰崩溃,包括葡萄君在内。毕竟,它没有打破‘收集’、‘培育’、‘对战’和‘交换’这四大乐趣循环。
而我个人比较难接受的,在于GF有意无意抽走了心爱之物的灵魂,然后留下满地机械,让老玩家没办法投注感情。
僵硬的技能动画《剑/盾》或许具有历代最光鲜、可爱的卖相,但在一些秋毫之处,它的表现力会让玩惯了各种3A大作的玩家觉得出戏。而我第一次察觉到违和感,是在一次战斗之中。当时反派看我不顺,便扔球就干,可没想到的是,眼神对上后的下一秒,旅店化作空虚幻境,周围一切烟消云散。这一刻,就像是孙大圣破了妖精的障眼法,豪宅霎时现出废墟原形。
对战后,NPC台词更令人感到出戏而突然幻灭的场景并不止一处。玩家如若在岸边钓鱼,那么水系宝可梦跃出水面的功夫,也会将人拉回至一片混沌之中。我不知道GF是否有像传闻中多么努力,但依我所见,这群人的‘幻术修为’显然有负盛名。
如果你是宝可梦新手,或许肉眼还不足以识破‘假象’。不过,我倒是可以额外教你一招。当行走在野外时,我们总会遇到一些看似平常的梯子。而这些梯子从宝可梦3D化开始,都是GF支配整个‘幻术’世界的重要法门。伸手爬上去,一切没有灵魂的表演登时停止。而此时你应该会发现,这里唯一能够让人信以为真的,只有爬上爬下的你。
一爬梯子,其他活物全静止了我原本希望,《剑/盾》的剧情至少能让玩家有所沉浸,希望继《黑/白》之后,能有些名副其实的阴谋和反派,领着我完成刻骨铭心的冒险。可我未曾想到,新作中反派NPC们说出的每一个字,都不值得玩家停下来品读。为什么?这帮一脸‘靶子相’的人,虽然处处跟你对着干,却很少有到处破坏的行径,更别提心生一丝‘征服世界’的野心。在GF‘幻术’遮蔽之下,岁月静好,无需英雄。
呐喊队的本质是一群舔狗这么看来,也只有‘宿敌’能让我们提起干劲了。可是很遗憾,对面回眸的紫衣少年,那撩卷发的刻意举止,就已经暴露了他色厉内荏的本性。几次交锋过后,他的气势就已被我完全卡死,没有针锋相对的较量感。我开始怀念《黑/白》里的N,他是GF塑造的成功宿敌之一,其对宝可梦世界的不同理解,曾激发了我在‘理想与现实’之间进行思想对抗。
另一名劲敌是呐喊队的头目。别看她造型朋克,打扮乖张,但本性就像她随身携带的宝可梦一样,人畜无害。由于没有遇到立得住的反派,我就没有了太大动力去推进剧情,其中的故事也就没有深刻的记忆点。待完成冠军战之后,如果没有其他二周目目标,想必有些玩家也会和我一样贤者附体,一切云淡风轻。
大家都说‘旷野地带’是《剑/盾》的创新之地:这里有绝世风景,还有前所未有的自由视角,和无与伦比的巨大化宝可梦,以及横空出世的四人PvE。。。。。。甭管宣传如何天花乱坠,当真正走进旷野之后,我才发现这里实际上是GF‘幻术’未能覆盖的地方。
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