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盼望 观望 失望 不抱期望 宝可梦和它的中国玩家

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 04:47 人气 | 查看所有评论

导语:在浙江义乌的小商品城多逛几圈,你便能看到不少神奇宝贝的周边,它们混迹在众多布偶、玩具之中,虽然身披天价IP,但在这里却显得格外平凡。这些布偶、玩具以批发为主,两个起批,在次级商贩手中转几圈,最终出现在孩子们的手中。 如今在义乌小商品城的官网

导语:在浙江义乌的小商品城多逛几圈,你便能看到不少神奇宝贝的周边,它们混迹在众多布偶、玩具之中,虽然身披天价IP,但在这里却显得格外平凡。这些布偶、玩具以批发为主,两个起批,在次级商贩手中转几圈,最终出现在孩子们的手中。 如今在义乌小商品城的官网

  在浙江义乌的小商品城多逛几圈,你便能看到不少神奇宝贝的周边,它们混迹在众多布偶、玩具之中,虽然身披天价IP,但在这里却显得格外平凡。这些布偶、玩具以批发为主,两个起批,在次级商贩手中转几圈,最终出现在孩子们的手中。

盼望 观望 失望 不抱期望 宝可梦和它的中国玩家

  如今在义乌小商品城的官网上,依然有大量这类产品在售卖

  在依然无法彻底落实版权保护的今天,这种情况还在持续。

  从结果来看,我们无法衡量盗版、侵权的好坏,目的上和行为上,它确实以侵犯版权方的利益(牟利)为出发点,并且获得了一定的收益,但从帮助IP扩展的功效来衡量,这种自发或者无意识的行为帮助神奇宝贝渗透到了国内的每一个角落。

  但宝可梦(精灵宝可梦,神奇宝贝、宠物小精灵的官方译名)远没有我想象中的那么火。

  今年的早些时候,当我提着宝可梦(精灵宝可梦,神奇宝贝、宠物小精灵的官方译名)的购物袋乘电车从四条(京都)前往住处时,我感受到了不止一次来自于欧美同好的感叹,他们或向同行小声说到“Look!Pokemon!”或下意识地瞄向我手中的袋子。但回到国内,在长达4个小时的路途中,我几乎感受不到“同类”的存在。

  我才意识到,购物袋上的剑/盾并不是国内大众认知的宝可梦,火一直都是假象,大家的宝可梦≈神奇宝贝(宠物小精灵)、皮卡丘(等)、童年,仅此而已。

  作为一名系列玩家,我不知是该开心还是该难过,购物袋上所印的剑/盾是系列非常希望开拓新用户的一作(当然也包括拥有巨大市场的中国),但这样一款游戏能否打开用户市场目前还尚未明确,与此同时,那些真正喜欢它的玩家们陷入了迷茫。

  断代已经突破了底线

  “你找我聊,不怕我喷死它吗?”当我表达出来意的时候,“超梦”如是说到。

  听到这句话的时候,我心中在窃喜,毕竟越有引战意味的内容,越能引发讨论。但最终,我没有听到任何一句喷宝可梦的话语。

  “超梦”自然不是他的本名,喜欢宝可梦的玩家有时候会选择某个真爱宝可梦来作为自己的昵称,“超梦”便是由此而来。

  小学时,“超梦”在同学的影响下,接触到了人生中的第一款宝可梦《口袋妖怪:火红》,“当时只是觉得好奇想玩一下”,但这一好奇便是十几年。

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  当年汉化版火红的封面

  最开始,“超梦”只是一名通关玩家,捉宠、升级、通关,仅此而已,这种状态一直持续到大学。

  2013年,《精灵宝可梦X/Y》发售,某种意义上,这一作对国内90年代后的宝可梦玩家来说与众不同,第一,它支持英文,减轻了玩家阅读的压力,第二,这时很多90后已经步入大学,时间和金钱上都相对充裕了起来。

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  “超梦”的宝可梦入正便是从这时开始。

  入正之后,同好的增加、圈子的扩大,让“超梦”一发不可收拾,他不再满足于通关,孵蛋、对战,宝可梦能玩的内容突然多了起来。

  在各类群里讨论打法、组队、交换蛋余、线下“面基”对战,转眼间,“超梦”已经在其中投入了超过2000小时。

  无疑“超梦”是喜欢宝可梦的。

  态度的转变来自于今年E3公布的消息,当制作方宣布有部分宝可梦无法进入新的正统续作(宝可梦剑/盾)之后,一切都变得不一样了。谩骂、指责、伤心等诸多负面情绪开始充斥粉丝们的内心。

  “断代本是底线,但考虑到宝可梦图鉴的过于庞大,如果为了保证质量也可以理解。但他们(Game Freak)根本没有用心。究极日月,我支持了,去皮去伊,我也支持了,这回不可能了。”

  最终,“超梦”拒绝了宝可梦,就像宝可梦剑/盾拒绝了那些他喜欢的宝可梦一样。

  “那就不玩了呗。”我无法去理解这里面是愤恨、无奈,还是从容,但最终,“超梦”并没有说过任何一句不堪入耳的话。

  “现在预组价格稳定了吗?”宝可梦卡牌繁体中文版,成为了“超梦”的新坑。

  降低预期后的超乎预期

  心蝉取自宝可梦系列中一只非常特殊的宝可梦“脱壳忍者”,又因为是幽灵(鬼)属性,在玩家口中被称为鬼蝉。

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  心蝉是国内较早一批接触宝可梦游戏的玩家。

  小学五年级时,亲戚从美国带回来的礼物Game Boy(皮卡丘限定版),以及国内商家汉化的金银二合一卡带(口袋妖怪:金/口袋妖怪:银),这种和过往游戏完全不同的体验让心蝉为之震惊,也为他打开了通往宝可梦训练师的大门。

  虽然那时候仅知道通关这么一种玩法,但童年的游戏体验对心蝉的影响依然深远,“风雪(小拉达)”“肥大(快龙)”“江花(超音蝠)”“明岚(火爆兽)”……儿时接触到的汉化名称至今仍能随口而出。

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  初中时代,心蝉周围的宝可梦玩家逐渐增多,但真正让他深入这款游戏的是和其他玩家的对战,在被同学以“复制大法(口袋妖怪金银版本Bug,可以通过特殊的存取方式来复制同一只精灵)”及对战理念完虐之后,心蝉意识到,原来宝可梦还有这么多玩法,于是,心蝉一名剧情通关玩家变成了游戏的深度体验者。

  大学期间,经济情况稍微放开,心蝉开始逐渐接触到正版(口袋妖怪黑/白(2))系列。但即便是入正了,语言关口依然限制了他对游戏的投入,直到《精灵宝可梦X/Y》时期,在这个版本中,Game Freak第一次加入了七国语言,虽然当时“七国语言无中文”的吐槽此起彼伏,但对于作为大学生的心蝉而言,加入了英语已经是非常幸运的事情了,这让他第一次能够在正版的环境下深入体验到这款游戏的魅力。

  出于对宝可梦系列的了解以及喜爱,心蝉对《精灵宝可梦剑/盾》相对乐观,“以前也有过断代的情况,但在后续的资料片中都进行了补全。”

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