划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向是哪些?(3)
导语:导语:混合玩法近几年在手游平台引起了业内注意,其中最具代表性的当属Playrix,通过三消玩法与建造经营的搭配,《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》以及《梦幻水族箱》等连续四款游戏都获得成功,《梦幻家园
导语:混合玩法近几年在手游平台引起了业内注意,其中最具代表性的当属Playrix,通过三消玩法与建造经营的搭配,《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》以及《梦幻水族箱》等连续四款游戏都获得成功,《梦幻家园》的累
混合玩法近几年在手游平台引起了业内注意,其中最具代表性的当属Playrix,通过三消玩法与建造经营的搭配,《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》以及《梦幻水族箱》等连续四款游戏都获得成功,《梦幻家园》的累计收入已经超过10亿美元。混合玩法也是Supercell公司最主要的玩法创新模式。
骑砍玩法比较代表的作品是《骑马与砍杀》,虽然受众群较小、游戏非常硬核向,但仍有《Mordhau》、《天国拯救》和《剑士》等销量较高的产品。
技术创新的游戏在业内任何一个平台都是比较引人关注的,比如VR玩法的《Beat Saber》、《工作模拟》等。在技术创新方面,AR的进展可能更大,PMGO、勇者斗恶龙AR已取得了辉煌的成绩。
直播最近几年对于游戏营销的作用越来越大,由于表现形式新颖、内容有趣,很容易快速得到玩家认可,而在游戏玩法当中考虑直播元素的游戏在新的环境下更有优势,比如《绝地求生》、《缸人》以及《H1Z1》最初都是通过直播走红的爆款,如何让游戏画面具备很强的演出效果,这个非常考验开发者对游戏乐趣火候的把握。

原创玩法的产品在业内比较少见,一旦被玩家接受,往往可以成为令对手望尘莫及的大作,比如《皇室战争》、《Pokemon Go》都是其中的代表。当然,需要补充一句,100%原创的游戏是不存在的。
UGC编辑器对于中小团队的意义是不言而喻的,通过让玩家创作内容,既降低了研发团队的创作压力,又保证了玩家可以不断得到新鲜的体验,甚至还可以出现新的爆款,比如《魔兽争霸》mod衍生出的MOBA、《武装突袭》编辑器诞生了战术竞技玩法,近两年还出现了专注于编辑器的《重启世界》,同时《王者荣耀》也推出了天工编辑器功能,而沙盒游戏中自带编辑器的有很多、例如ROBLOX就是最为成功的代表。
朋克题材一直都有独特的忠实粉丝,蒸汽朋克题材的《机械迷城》,赛博朋克题材的《赛博朋克2077》都是极具代表性的作品。国内市场目前二次元游戏采用赛博朋克的产品正在涌现,但还没有取得非常大成功的游戏,有待突围。
惊悚恐怖游戏同样属于小众品类,但却可以带给玩家非常紧张刺激的体验,《失忆症:暗黑后裔》、《森林》、《逃生》以及《Granny》都有不错的成绩。国内独立开发者在惊悚游戏方面尝试的也很多,经常引发国内玩家和主播们的围观效应,这是一个自来热度的有趣类型,但不容易获得版号。
突围靠创新,需避开商业大作“红海”
如果从目前的市场格局来看,这三大方向并没有包含商业大作品类,比如常见的MMO、SLG、卡牌以及海外流行的三消、博彩棋牌等玩法都未入围。
实际上,绝大多数的商业品类都是由创新大作发展而来的,比如战术竞技、RTS、SLG以及MOBA品类,都有耳熟能详的大作“开拓者”。然而,经过了多年的迭代之后,这些成熟品类对于中小团队而言,能够做出创新的空间已经非常有限,和大厂“抢饭”显然是不明智的。
需要注意的是,腾讯列出的三大方向实际上是从中国市场范围来看的,但在实际上,国内市场和海外市场的趋势并不完全同步,不同平台之间的差异也比较明显。比如在国内市场早已经成熟的MMO,在欧美市场的成功者就比较少;而欧美手游市场占比较高的消除玩法,在国内市场成功者也不多;PC平台热门的Roguelike、RTS、生存等品类,在手游平台还属于比较小众的范畴,但在手游市场潜力巨大。

通常情况下,一款成功的游戏往往可以覆盖多个品类,比如《Episode》既是女性向游戏,又是剧情游戏;《星露谷物语》是像素风农场模拟玩法。因此,融合多个创新玩法的产品成功的概率更大。
当然,玩法融合并非“多多益善”,如果盲目追求堆积玩法,往往是任何一个方向都做不深,给人“四不像”的感觉,并不利于玩家准确识别你的游戏。
此外,在竞争激烈的市场环境下,做创新玩法的风险也是比较大的,一旦不能得到玩家认可,往往意味着大量时间和资金的浪费。但凡事都有两面性,一旦成功,那么研发团队得到的收益也是非常可观的,退一万步来说,如果能够符合这三个创意方向,在国内市场包含腾讯极光、各大发行商都是愿意代理的,且这些方向确实反映了国内玩家最新的偏好,能得到大发行商和玩家们的关注、至少成功概率提高了不少。
来源:GameLook
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