划重点!被腾讯“强烈看好”的创新游戏方向是哪些?
导语:国内游戏市场越来越不好做了,在人口红利消失、研发营销成本飙升、总量调控以及监管趋严的情况下,新品突围越来越难,虽然市场仍不断有黑马出现,但下一个爆款究竟藏在哪里,谁都没有准确答案,同时想获得大发行商的青睐、什么产品方向才是有戏的呢? 11月
导语:国内游戏市场越来越不好做了,在人口红利消失、研发营销成本飙升、总量调控以及监管趋严的情况下,新品突围越来越难,虽然市场仍不断有黑马出现,但下一个爆款究竟藏在哪里,谁都没有准确答案,同时想获得大发行商的青睐、什么产品方向才是有戏的呢? 11月
国内游戏市场越来越不好做了,在人口红利消失、研发营销成本飙升、总量调控以及监管趋严的情况下,新品突围越来越难,虽然市场仍不断有黑马出现,但下一个爆款究竟藏在哪里,谁都没有准确答案,同时想获得大发行商的青睐、什么产品方向才是有戏的呢?
11月10日,由创梦天地举办的Gamedaily Connect全球游戏开发者大会上,腾讯极光商务负责人在演讲中分享的一张图引起了GameLook的注意,其圈出了腾讯所确定的目前国内市场的创新游戏类型,对国内研发商来说很具有参考价值,几乎可以肯定的说,如果你的游戏具备名单中的创新要素、且有一定的制作水准和完成度,那么腾讯极光至少是愿意来看看的,同样其他国内发行商相信也很愿意了解你的产品。
那么什么是腾讯眼中的创新游戏呢?今天GameLook就结合这张图,以及我们常年对全球游戏业的观察,给大家来划出重点、列出类型中的标杆供大家参考:
三大创意方向都有啥?
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总体而言,腾讯眼中的三个创新方向分别是新品类(new genres)、头部榜单潜力(top chart potential)和创新(innovation)。
字面意思理解,新品类就是新的游戏类型,头部潜力意味着有可能诞生爆款高收入游戏,创新主要指题材、技术、玩法创新层面。
新品类:Roguelike、像素风、模拟玩法、写实、多人休闲竞技、武侠、桌游、RTS。
首先映入眼帘的Roguelike很多人都不会陌生,也是多个平台最受独立开发者青睐的品类,《以撒的结合》、《暗黑地牢》、《元气骑士》、《节奏地牢》以及《死亡细胞》等都是名利双收的爆款。
像素风算是业内历久弥新的品类,这些游戏自动排除了一部分用户群,美术资源的成本较低,只把重心放在了趣味性的玩法上,虽然只是受到核心用户的欢迎,但其中的爆款却可以走红很多年,比如《泰拉瑞亚》、《我的世界》以及《Unturned》多年来都拥有大量忠实粉丝,同时像素还有“永不过时”的特点,这个美术风格看似简陋、但能经历长时间的考验。
模拟游戏也是最近几年Steam平台近几年出爆款较多的一个品类,除了《模拟人生》、《模拟城市》等游戏之外,《欧洲卡车模拟》、《星露谷物语》、《过山车大亨》以及《模拟农场》都很成功。而国产游戏方面,比如《了不起的修仙模拟器》《中国式家长》也是其中的成功代表。
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写实游戏是近几年才被逐渐关注的品类,这些游戏的玩法的特点在于和现实生活相对应,比如近两年流行的《装机模拟器》、《壁纸引擎》以及《房产达人》都是其中的佼佼者。
多人休闲游戏则注重的是轻度竞技,比如手游平台的《黑洞大作战》、《Paper.io》等io类游戏,往往具有很强的病毒传播效应,虽然IO类游戏多半是假联网、游戏中有很多机器人,但像国内的《蛇蛇争霸》《贪吃蛇大作战》《球球大作战》都出现真联网的玩法,联网无论是真的还是假的、都被验证很受玩家的欢迎。
武侠是受到中国文化影响而出现的细分品类,甚至不少老外也热衷于此,比如《书雁》、《Absolver》以及《OVIVO》都十分引人关注。而在Steam平台《太吾绘卷》200万套的销量也算塑造了国产单机武侠这个品类的新面貌,武侠并不仅限于MMO的表现方式。
桌游通常为多人游戏,但大多数的核心规则较为复杂,如果能够根据目标平台简化玩法和规则,往往可以带来意想不到的收获,除了业内熟悉的《万智牌》、《三国杀》、《狼人杀》,近些年的《桌游模拟》、《命运之手》等游戏都有可圈可点的表现。
RTS品类近十多年来在业内似乎都是“被忽略”的,由于游戏内元素纷繁复杂,多线操作要求高等门槛限制,尤其是在手游平台,传统玩法的RTS很难成功。不过,随着人们对于游戏的熟悉以及对玩法需求的提高,仍然出现了《Dominations》、《战争艺术赤潮》等知名游戏,实际上《部落冲突》的核心玩法也是在RTS基础上简化改变而来的。
头部榜单潜力:生存、女性向游戏、体育游戏、剧情冒险、二次元、非对称、开放世界、沙盒
生存游戏在PC平台也是热门品类,《DayZ》、《饥荒》、《森林》、《环世界》等等,你能想起来的爆款可能还有更多,国内市场更是有《明日之后》这样的年度大爆款出现,生存类是一个用户面极广、具有全球化潜力的题材。
女性向游戏近几年在手游平台尤为受欢迎,《闪耀暖暖》、《恋与制作人》以及《旅行青蛙》等,都有不错的成绩。在海外市场则有《Chapters:Interactive Stories》《Choices:Stories You Play》《Episode》等剧情游戏,以及《Covet Fashion》换装游戏这类生命周期很长、广受女性玩家喜爱的长寿产品。
体育题材的游戏在海外市场比较受欢迎,比如EA的《FIFA》、《Madden NFL》在主机、PC以及手游平台都有过爆款产品,而休闲玩法的《决战高尔夫(Golf Clash)》同样是美国手游收入榜头部的常客。优秀的体育游戏常常与体育IP捆绑,这类游戏难点在获取正版授权,像街蓝这样相对IP存在感不高的体育游戏是比较少见的。
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剧情冒险游戏也是近几年关注度较高的品类,从《Her Story》到《奇异人生》、从《Episode》到《底特律变人》,多个平台都有高收入、高口碑的佳作。而今年国内市场更是出现了《隐形守护者》这样的爆款,互动剧情已经成为一个新兴的大品类,被各大视频网站、游戏平台所重视。
二次元游戏近几年在亚洲游戏市场的热度很高,已经从小众题材成为了用户数亿的大众品类,《崩坏3》、《战舰少女》、《FGO》等游戏都是多个市场成功的大作,今年《明日方舟》的爆发力也让行业震惊。
非对称竞技的代表作包括《黎明杀机》、《十三号星期五》、《第五人格》等游戏,这是一个新产品数量还很少、但颇具潜力的品类,有待开发者发觉。
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