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单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-11-26 04:48 人气 | 查看所有评论

导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒

导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒

  近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。

  这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒》(ROK)和《AFK Arena》两款产品,分列榜单第2和第8名。

数据来自于Sensor Tower数据来自于Sensor Tower

  一直以来,美国都是游戏出海的硬骨头,原因有两方面,一方面市场相对成熟、打法也相对统一,对于入局的起点要求较高。另一方面,随着市场进入存量阶段,以往单一的买量方式效果正在降低,在触及了天花板之后,出现了入不敷出的现象。

  不过最近,趋势又发生了变化,包括ROK、AFK在内的更多产品出现在榜单前列,为什么这些游戏能够做起来,它们用了哪些新的打法?

  更精准地找到目标用户

  成熟市场中,智能手机发展带来的用户红利已经很难对新增起到决定性的作用了,移动应用之间的竞争也在变得愈发激烈。Appsflyer的调查数据显示,目前App Store和Google Play都已拥有逾300万个移动应用,应用的自然发现率也越来越低。

图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的分享图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的分享

  大量出海的开发商也因此转向了付费营销的阵营,应用的单次安装费用也水涨船高,。在此基础上,厂商对于营销和买量的策略也在发生改变,希望在有限的用户获得更好的成绩。

  在之前的一次分享中,莉莉丝游戏的联合创始人张昊曾提到,当下出海的过程中,买量成本的上升高于用户付费能力的上升,原来的买量模式在现在已经行不通了。

  莉莉丝的应对方式主要有两个,一是把握好每个用户的价值。洗用户的方式越来越行不通了,莉莉丝会更加重视用户的留存和玩家在游戏内社区的维护,维护游戏的长期可持续性。

  二是主动做一些品牌向的宣传。莉莉丝认为,在项目上线初期就应当迅速找到产品的用户,营销费用可能占到头一个月的UA营销的二分之一或者三分之一,莉莉丝会更倾向于在长期里面通过UA获取用户。

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  在Facebook以及其他的社交平台上,《万国觉醒》投放了很多这样的广告,告诉玩家出现在广告中的这些角色是历史上的英雄人物,玩家则是可以在游戏中扮演这些角色。

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  在这之后,《万国觉醒》还会以这些人物为核心,更新与其相关的动态,并引起用户的良性互动,部分用户也愿意对这些话题进行讨论。

  在游戏推广期间,莉莉丝会通过KOL和落地的一些资源,在游戏的一些版本重要节点结合品牌做一些宣传。

  比如说结合活动做一些玩家的召回,在Facebook和其他的一些社交媒体、视频网站上,邀请主播发布游戏的版本攻略,这些的视频能够有相对较高的播放量,玩家反馈和互动效果也相对突出。

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  通过落实这些手段,莉莉丝也在《万国觉醒》上初步达到了目的,这款游戏在正式上市16个月之后,打破国产SLG手游出海的天花板,超越之前《列王的纷争》(5060万美元)和《王国纪元》(3680万美元)的月收入峰值,找到了属于自己的那批用户。

  为什么说大产品必须做品牌营销?

  在找到产品的用户之后,厂商应当考虑的是对用户持续地产生影响。我们能够看到,越来越多的厂商在出海的过程中,更加重视品牌营销战略。

  以今年10月1日上线的《使命召唤:Mobile》为例,该产品的品牌营销战略就很直接。

  游戏在营销的过程中,通过引用端游角色、地图等方式,突出了手游对使命召唤系列这一美国国民级IP的还原,成功吸引了许多原端游的玩家,并在上线一周内顺利拿下美国App Store畅销榜首,首周收入就达到了1770万美元。

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  当然也有一些不那么直接的营销。

  最近,《PUBG Mobile》玩家“平底锅勇斗偷车贼”的消息,就在欧美社交网络上迅速传播。知名娱乐号9GAG在11月1日发布了一则视频消息,讲述了外国玩家Jeffry Dweller在万圣节期间见义勇为的故事。

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  视频里,他在万圣节里Cosplay了他喜欢的角色——PUBGM的封面人物、带上了三级头和平底锅等标志性道具。走过一个街角的时候,他刚好遇上了一个小偷偷走自行车,Jeffry在其急于逃跑的时候,上前一锅将其撂倒。

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  玩家勇斗窃贼的情节,看起来颇具正面意义,也很快得到了扩散。4天之内,9GAG在Facebook发布的视频点击量就达到400万,加上Twitter、Instagram等主要平台,这一视频在海内外多个平台总播放量已经超过1800万。

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  而11月6日,PUBGM官方账号宣布:“其实大家前两天看的这则新闻,是我们做的。”所以到头来,整个故事都是PUBGM自导自演的一次营销事件。

  通过一次洋葱新闻式的营销,《PUBG Mobile》借助网红大号的影响力,加速事件在用户圈子里的发酵。在事件表现出爆发性的病毒传播后再做官宣,让用户的注意力瞬间回到官方身上,形成一个强力的聚焦闭环。

  此外,还有一些游戏通过在更长的一个运营周期内不断输出内容,经营起自己的品牌。

  今年8月,莉莉丝就公布了一支耗时7个多月完成的《万国觉醒》CG宣传片。

  由于涉及了多个国家和历史阵营,莉莉丝在这部宣传片中突出强调了不同阵营之间的对抗。故事中,凯撒背叛了盟约,和楠木正成一道偷袭腓特烈的神庙,而在故事的最后,布狄卡也赶到战场与之进行对抗。

  凭借这部宣传片,《万国觉醒》补充了游戏的世界观,也能够激励玩家去了解接下来的故事走向,通过游戏加动画宣传片的配合形成自己的品牌。

  通常来讲,SLG是需要长线运营的一个品类,需要在不同的生命周期优化营销策略,在不同阶段采取不同方案,最大化用户终身价值。

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