单季度吸金7200万美金,腾讯、莉莉丝的游戏是如何在美国走红的?
导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒
导语:近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。 这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒
近年来,越来越多的厂商尝试出海美国,今年进入美国手游收入Top100的中国手游数量,更是增加到了17款,合计收入3.9亿美元,同比增长了129%。
这其中,腾讯和莉莉丝的产品表现最为突出,腾讯的《PUBG Mobile》在Q2吸金近7200万美元,莉莉丝则是有《万国觉醒》(ROK)和《AFK Arena》两款产品,分列榜单第2和第8名。
数据来自于Sensor Tower一直以来,美国都是游戏出海的硬骨头,原因有两方面,一方面市场相对成熟、打法也相对统一,对于入局的起点要求较高。另一方面,随着市场进入存量阶段,以往单一的买量方式效果正在降低,在触及了天花板之后,出现了入不敷出的现象。
不过最近,趋势又发生了变化,包括ROK、AFK在内的更多产品出现在榜单前列,为什么这些游戏能够做起来,它们用了哪些新的打法?
更精准地找到目标用户
成熟市场中,智能手机发展带来的用户红利已经很难对新增起到决定性的作用了,移动应用之间的竞争也在变得愈发激烈。Appsflyer的调查数据显示,目前App Store和Google Play都已拥有逾300万个移动应用,应用的自然发现率也越来越低。
图片来自Facebook大中华区游戏高级策略经理的分享大量出海的开发商也因此转向了付费营销的阵营,应用的单次安装费用也水涨船高,。在此基础上,厂商对于营销和买量的策略也在发生改变,希望在有限的用户获得更好的成绩。
在之前的一次分享中,莉莉丝游戏的联合创始人张昊曾提到,当下出海的过程中,买量成本的上升高于用户付费能力的上升,原来的买量模式在现在已经行不通了。
莉莉丝的应对方式主要有两个,一是把握好每个用户的价值。洗用户的方式越来越行不通了,莉莉丝会更加重视用户的留存和玩家在游戏内社区的维护,维护游戏的长期可持续性。
二是主动做一些品牌向的宣传。莉莉丝认为,在项目上线初期就应当迅速找到产品的用户,营销费用可能占到头一个月的UA营销的二分之一或者三分之一,莉莉丝会更倾向于在长期里面通过UA获取用户。
在Facebook以及其他的社交平台上,《万国觉醒》投放了很多这样的广告,告诉玩家出现在广告中的这些角色是历史上的英雄人物,玩家则是可以在游戏中扮演这些角色。
在这之后,《万国觉醒》还会以这些人物为核心,更新与其相关的动态,并引起用户的良性互动,部分用户也愿意对这些话题进行讨论。
在游戏推广期间,莉莉丝会通过KOL和落地的一些资源,在游戏的一些版本重要节点结合品牌做一些宣传。
比如说结合活动做一些玩家的召回,在Facebook和其他的一些社交媒体、视频网站上,邀请主播发布游戏的版本攻略,这些的视频能够有相对较高的播放量,玩家反馈和互动效果也相对突出。
通过落实这些手段,莉莉丝也在《万国觉醒》上初步达到了目的,这款游戏在正式上市16个月之后,打破国产SLG手游出海的天花板,超越之前《列王的纷争》(5060万美元)和《王国纪元》(3680万美元)的月收入峰值,找到了属于自己的那批用户。
为什么说大产品必须做品牌营销?
在找到产品的用户之后,厂商应当考虑的是对用户持续地产生影响。我们能够看到,越来越多的厂商在出海的过程中,更加重视品牌营销战略。
以今年10月1日上线的《使命召唤:Mobile》为例,该产品的品牌营销战略就很直接。
游戏在营销的过程中,通过引用端游角色、地图等方式,突出了手游对使命召唤系列这一美国国民级IP的还原,成功吸引了许多原端游的玩家,并在上线一周内顺利拿下美国App Store畅销榜首,首周收入就达到了1770万美元。
当然也有一些不那么直接的营销。
最近,《PUBG Mobile》玩家“平底锅勇斗偷车贼”的消息,就在欧美社交网络上迅速传播。知名娱乐号9GAG在11月1日发布了一则视频消息,讲述了外国玩家Jeffry Dweller在万圣节期间见义勇为的故事。
视频里,他在万圣节里Cosplay了他喜欢的角色——PUBGM的封面人物、带上了三级头和平底锅等标志性道具。走过一个街角的时候,他刚好遇上了一个小偷偷走自行车,Jeffry在其急于逃跑的时候,上前一锅将其撂倒。
玩家勇斗窃贼的情节,看起来颇具正面意义,也很快得到了扩散。4天之内,9GAG在Facebook发布的视频点击量就达到400万,加上Twitter、Instagram等主要平台,这一视频在海内外多个平台总播放量已经超过1800万。
而11月6日,PUBGM官方账号宣布:“其实大家前两天看的这则新闻,是我们做的。”所以到头来,整个故事都是PUBGM自导自演的一次营销事件。
通过一次洋葱新闻式的营销,《PUBG Mobile》借助网红大号的影响力,加速事件在用户圈子里的发酵。在事件表现出爆发性的病毒传播后再做官宣,让用户的注意力瞬间回到官方身上,形成一个强力的聚焦闭环。
此外,还有一些游戏通过在更长的一个运营周期内不断输出内容,经营起自己的品牌。
今年8月,莉莉丝就公布了一支耗时7个多月完成的《万国觉醒》CG宣传片。
由于涉及了多个国家和历史阵营,莉莉丝在这部宣传片中突出强调了不同阵营之间的对抗。故事中,凯撒背叛了盟约,和楠木正成一道偷袭腓特烈的神庙,而在故事的最后,布狄卡也赶到战场与之进行对抗。
凭借这部宣传片,《万国觉醒》补充了游戏的世界观,也能够激励玩家去了解接下来的故事走向,通过游戏加动画宣传片的配合形成自己的品牌。
通常来讲,SLG是需要长线运营的一个品类,需要在不同的生命周期优化营销策略,在不同阶段采取不同方案,最大化用户终身价值。
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