独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计(5)
导语:导语:除了《Orwell》系统的偏见,在最终游戏中做决定时,还有一个维度需要考虑:角色对于信息的理解也可能有偏见。当然,一个角色并不总能说出真相或对某些方面非常主观,因此一些数据块包含的信息是有偏见的。为
导语:除了《Orwell》系统的偏见,在最终游戏中做决定时,还有一个维度需要考虑:角色对于信息的理解也可能有偏见。当然,一个角色并不总能说出真相或对某些方面非常主观,因此一些数据块包含的信息是有偏见的。为了进一
除了《Orwell》系统的偏见,在最终游戏中做决定时,还有一个维度需要考虑:角色对于信息的理解也可能有偏见。当然,一个角色并不总能说出真相或对某些方面非常主观,因此一些数据块包含的信息是有偏见的。为了进一步推动这个概念,我们还把顾问变成了一个在故事中具有动机和目标的完整角色,因此导致他会按照自己的偏好做出决定。最后但同样重要的是,在为游戏写故事时,我们还努力让所有角色在某些方面讨人喜欢,这样玩家至少可以与其中的一些人感同身受,这可能导致他们自己对整个事情本身产生偏见。
结果
做一个基于决策推动的游戏,却不在游戏内根据玩家行为增加惩罚或者奖励机制是有危险的,很容易让人觉得空洞或者毫无意义。为了应对这种情况,我们投入了大量精力,为每一个选择赋予一种意义和紧张感。我们打造的系统完美吗?当然不。从理论上讲,游戏仍然还有很多可以优化,而不只是提取所有信息,就像之前玩家根本不在意一样。
那么,我们付出的努力值得吗?毫无疑问!对于绝大多数的玩家来说,我们为游戏选择所做的努力是很有成效的,因为很多积极的反馈和评论都证明了这一点。
来源:GameLook
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