独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计(2)
导语:对于数据块,我们还保留了在多个选项之间做直接决策的想法。最初的做法是通过将属于冲突的所有数据块拖到资料文件中,然后用并列的方式让玩家对比并选择其中一个选项。但是,这个机制从根本上破坏了已上传内容永恒
对于数据块,我们还保留了在多个选项之间做直接决策的想法。最初的做法是通过将属于冲突的所有数据块拖到资料文件中,然后用并列的方式让玩家对比并选择其中一个选项。但是,这个机制从根本上破坏了已上传内容永恒存在的概念。因此,我们决定重做,让它变成”正常”数据块,其中的细微差别在于,永久停止所有的冲突参与方,以及在玩家们没有找到所有冲突方的时候进行提示。为了不增加太多的限制,该系统并没有禁止玩家在不知道所有选择的情况下做出选择。实际上,我们希望主动引导玩家有时候做预处理。
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