GameLook洪涛:透过中日美榜单,看手游市场竞争(7)
导语:导语:付费榜产品并不是一分钱不花、就靠苹果推荐就在上面,有发行商支持的情况下需要有一定的营销投入,有能力去买量的产品就去买,不要坐以待毙,市场的变化对你的冲击会比你想象的更快,只要把收入规模做上去、
导语:付费榜产品并不是一分钱不花、就靠苹果推荐就在上面,有发行商支持的情况下需要有一定的营销投入,有能力去买量的产品就去买,不要坐以待毙,市场的变化对你的冲击会比你想象的更快,只要把收入规模做上去、做大盘
付费榜产品并不是一分钱不花、就靠苹果推荐就在上面,有发行商支持的情况下需要有一定的营销投入,有能力去买量的产品就去买,不要坐以待毙,市场的变化对你的冲击会比你想象的更快,只要把收入规模做上去、做大盘子做大用户群,做一些营销投入是有益的,比如现在很多单机也开始习惯用直播、Twitch、youtube来宣传游戏了。
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美国是国际化程度最高的市场,游戏厂商在美国需要面对各国的对手,这完全不像中国、日韩主要面对的是本地公司的竞争,在欧美是全球竞争各凭本事。
美国免费榜可谓是超休闲游戏的热土,这在美国非常明显。2019年有68款新游戏上top100,七成以上是超休闲游戏,而2018年留存下来的15款游戏里差不多有1/3是去年非常优秀超休闲游戏,可见美国玩家非常喜爱超休闲小游戏,同样也说明了全球小游戏发行商的努力程度。
超休闲市场是有标准化数据模型,次留40%,周留20% ,月流10%,达到这个数据就可以发财了,但是要做成这样的游戏还是有一定的难度,利润率上超休闲游戏发行商普遍利润率在10%、特别优秀的个别游戏可以做到20%。
小游戏变现,有个业内同行说了一句很经典的话,小游戏的客户就是传奇,每个超休闲游戏都有其固定的用户群,只有对用户的属性足够了解,才能在变现的环节得到相应的回报。如果固化的是一群20岁到40岁男性用户,那么广告价值就很高,如果是一群女性用户,那么广告价值就打了对折,如果全是小孩子,那么广告价值在国内可能就是无效的。不过欧美市场变现用户群精准度要求相对国内会低一些。所以这是一个流量生意,一定要知道什么样的流量赚钱,什么样的用户赚钱所以这是流量的循环。
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最后简单说下买量的价格,这有份数据,每个国家超休闲游戏的安装价格,大都数在0.5美元以下一个安装,中国是10元钱,绝大多数国家是一两元钱,价格差就是流量生意。从开发来说费用最低的是超休闲游戏,基本两三个开发者一周就做出来原型,是竞争最惨烈的市场,但调优并不容易,没有达到数据要求完全不可能获利,因为小游戏都是买量买来的,根本不考用户付费。
总结下,这个市场给大家的惊喜还是有的,不要放弃,对创新要有信仰,但是要知道方法,同时还是要避免市场上非常明显会导致失败的选择,尽量要选择用户规模最大的,同时要力争生存一年以上,没有一年的生命周期都是打了水漂,白白浪费了自己的青春,与其这样还不如静下心来做好精品,今后像那些独有开发者一样一年一款这样,终于实现拥有自己的IP。
来源:GameLook
- 闲来麻将获GAMELOOK年度手机游戏突破创新奖2017年03月25日
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