马里奥制造2:让玩家心甘情愿的帮你“做游戏”
导语:今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全
导语:今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全
今年的Chinajoy刚刚结束,腾讯携手任天堂Nintendo Switch在展会上的亮相可谓是惊艳全场。玩家们一直关心的NS国行游戏阵容,在本次CJ上也得到了展示。《超级马里奥:奥德赛》、《精灵宝可梦Let‘s Go》、《马里奥卡丁车豪华版8》和《塞尔达传说:旷野之息》四部任天堂的第一方IP护航,可谓是豪华。
“马里奥”在国行首发阵容中独占两席,其任天堂头号IP的地位可见一斑。而马里奥系列的最新作品,今年6月28日发售的《马里奥制造2》,凭借优秀的素质,不但获得了各大媒体的好评,还在7月的日本游戏市场连续三周霸占销量榜首,取得了突破33万的不俗销量,相信本作在不远的未来也会加入国行商城。
那么这部主打“制造”玩法的马里奥,为我们带来了什么崭新的体验呢?
授人以鱼,不如授人以渔
顾名思义,所谓《马里奥制造》,玩的就是制造。怀着愉悦的心情,笔者拆开快递,将游戏卡插入NS,准备开始我的制造之路。本着想要做出高难度关卡“坑害”朋友和同事的初衷,我无视了游戏中同样有趣的单人关卡,直接开始了创作。
《马里奥制造2》的制造模式非常简明易懂,跟着教程学习一番就能轻松上手。为了配合直观的触屏操作,官方还随游戏附带了一支触控笔。如果跟我一样遇到奸商把笔扣住,要收钱单卖的,直接上手也是完全可以的。
游戏里提供了大量的创作素材,包括《马里奥》系列里经典的敌人、道具和场景等等,甚至还提供了不同版本的马里奥画面风格。要制作出有趣的地图,自然是要先了解这些素材的具体效果,种类繁多的创作素材,可谓是让人眼花缭乱。
当我终于开始要正式制作时,突然有了一种写稿的感觉,脑中一片空白,完全不知道要怎么下笔。成为一名作者后你就会发现,起点到终点旗杆的距离,是那么的漫长。
砖块要摆在哪,被顶的箱子里该放什么道具,这个道具对关卡后续有什么作用,特殊的位置该放哪种怪物。这些问题不停的出现在我脑子里,就像是写一篇文章,不仅只有简单的起承转合,还要考虑各种逻辑和铺陈问题。关卡主题、画面风格、主要玩点、关卡高潮,在制作的同时,你的脑中会不停的思考并解决这些问题。思考带来的痛苦和快乐,让我沉沦在无尽的创作旋涡中。
全球玩家的交流平台每当我做图做累了,我就会到游戏的交流平台上去参考一下大神们的作品,以此激发创作灵感。在《马里奥制造2》里,玩家可以自由的上传或下载关卡,游戏还设计了各种排行榜激励玩家们的创作欲,玩家在体验后也可以留下相应的评价。
完善的平台搭建,给予了玩家优质的创作及交流空间,交流和展示的欲望,让玩家产生了极强的参与热情,游戏进而有了无限延伸的生命力,这时游戏的运作状态就变得像是一个短视频平台一般,个体的创作撑起了整个游戏的内容量,效果极为惊人。
充满善意的“爽图”在创作交流平台上看了几圈,不得不感叹人民群众的智慧是无穷无尽的。《马里奥制造2》里的地图玩法早已不止是顶砖块吃金币,在一些精妙的设计下,甚至能将其他类型的游戏模式嫁接到现有的玩法框架内。
比如还原《宇宙巡航机》的横版STG玩法,让马里奥有机会开着“战斗机”在宇宙中来一场空战。又或者是利用游戏中音乐砖块等要素,还原各种经典的旋律,这些“音乐图”无需玩家操作,只是单纯在图里听个“鸡你太美”。化身为作曲家的做图人,成了做图大佬里的另一股清流。
STG玩法,你敢信? “鸡你太美”而所有作品中最为人们热衷的,其实是各种骇人听闻的“毒图”。所谓“毒图”,就是充满了制作者恶意、通关难度极高的关卡地图。抱着能学个一招半式去恶心别人的心态,我也试玩了几个恶名昭彰的关卡。我只能说,做出这玩意和能通关这玩意的人,应该都不是什么正常人吧。。。。。。我不禁怀疑,这些作者恐怕不是玩“马里奥”长大的,而是玩“猫里奥”长大的!
影响了无数创作者的“猫里奥” 这是给人玩的吗? 一辈子也练不出来的操作要说比“受苦”更快乐的,那无疑就是看别人“受苦”。一直专注于《马里奥制造》系列的UP主“超级小桀的日常”,就靠着在各种“毒图”中摸爬滚打,积累了23万的粉丝。他充满情绪的口头禅不但教会了观众们一个生僻字,还生动的展现了那种气急败坏的“受苦快感”。
只能说,“受苦”果然是这个世代游戏里最受欢迎的要素了。挖空心思害人和变成“抖M”,成为了本作某种程度上的核心体验。
“嬲”字你认识吗?可以说,凭借着优秀的玩法设计和平台搭建,《马里奥制作》有了充足的内容量,借助基数颇大的创作者参与优势,让作品有了额外的话题性和观赏性,进而逐渐成为了“红出圈”的作品。如此亮眼的表现,不禁让人深思,这种游戏模式,是否真的是“前无古人,后无来者”呢?
没人想当看客,只是缺少舞台
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