当中国市场不可或缺,游戏中文化还会困难吗(6)
导语:市场并非一个‘禁令解除’就能立刻见到转变的。2014 年游戏机产业再次打开国门后,无论是三大主机厂商陆续入华,还是各个 PC 平台的发展都是在质疑、阻碍与磨难中走过来的 —— 其中为此所作出的让步,以及背后不得
市场并非一个‘禁令解除’就能立刻见到转变的。2014 年游戏机产业再次打开国门后,无论是三大主机厂商陆续入华,还是各个 PC 平台的发展都是在质疑、阻碍与磨难中走过来的 —— 其中为此所作出的让步,以及背后不得不妥协的条件。
我当然不会说这一切都是那么美满、前路也毫无阻碍,至于什么要乐观看待的鸡汤也并不适用于背后以资本运作的游戏行业。不论环境未来会如何,我们能看到的仍然只有现在与过去,而这里面能看到的确实就是在经历诸多磨难后逐渐改善的环境 —— 即便举目望去仍然是遍布荆棘。
与游戏开发本身一样,从字幕语言到配音工作,乃至正式的代理引进,中国游戏市场的崛起仍旧是一场充满阻碍且困难重重的漫长旅程。这是个上到政策决定者,下至玩家群体本身都需要付出许多努力的过程,只有在每一个环节都做到能令海外游戏同行认可的结果,中国游戏市场、或者说目前整个文化环境才能真正与走到与世界平齐的地位。
来源:篝火营地
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