当中国市场不可或缺,游戏中文化还会困难吗(5)
导语:导语:‘语言’这个原本作为游戏时的障碍之一,如今几乎已经不再是太需要关注的问题了、而且未来也绝对是会完全被消除的。你现在很难想象索尼或微软的作品,在首发时没有中文语言了。而比起中文版来说,逐渐开始不
导语:‘语言’这个原本作为游戏时的障碍之一,如今几乎已经不再是太需要关注的问题了、而且未来也绝对是会完全被消除的。你现在很难想象索尼或微软的作品,在首发时没有中文语言了。而比起中文版来说,逐渐开始不断被引
‘语言’这个原本作为游戏时的障碍之一,如今几乎已经不再是太需要关注的问题了、而且未来也绝对是会完全被消除的。你现在很难想象索尼或微软的作品,在首发时没有中文语言了。而比起中文版来说,逐渐开始不断被引进的国行游戏,其实才是目前中国游戏市场最关键、也是挑战最为严峻的一环。
《地平线:零之曙光》应该算是近两年最‘大腕儿’的国行游戏之一了代理引进是个相当漫长而艰难的道路,在文化环境的限制下,能进入我国的游戏作品数量并不多。但这毕竟是从很久以前就一直坚守下来的工作,因为其实早在 90 年代初,国内外厂商对于‘入国门’这件事就已经伤透脑筋了。
行业正规化的趋势
虽然这几年在推广传播正版意识方面,G 胖的 Steam 平台确实功不可没,但实际上这个长期霸占 PC 市场的平台并未正式进入过中国。当然,虽说也是一块带有争议性的灰色地带,但它背后的好处与便利却是不可估量。
不过推行正式的国行市场,仍然是许多人在不断努力的事情。不论是主机御三家,还是诸如 WeGame 和育碧 Uplay 等各大 PC 平台都在朝着这个方向努力。
很多人可能觉得这是近几年环境慢慢变好,中国市场有了正版意识才开始出现的。但事实上早在 90 年代初期,正式被代理引进国内的海外游戏就已经出现在计算机平台上了。这时期像上文提到的智冠等港台公司,算是第一批与国际接轨的。
不过说到底,这些厂商毕竟属于主动去签约代理的形式,合作程度并不算太深。如果要寻找最早主动进入中国市场的欧美游戏公司,很多人首先想到的应该还是育碧。
早在 1996 年底,育碧在中国上海就开办了分公司,作为引进、开发与宣传部门在中国扎下了根基。当时的中国单机游戏市场主要还是以 PC 平台为主,虽说游戏开发规模与水平不及国外,但相对来说十分具有活力,不论是投资方还是开发者都对前景十分有信心。
上海育碧甚至还早了蒙特利尔工作室几个月成立上海育碧在当时主要负责的还是代理项目。除了诸如《雷曼》等自家公司的产品之外,他们的业务涉及面也十分广泛,不仅为国内游戏公司负责推广与销售,甚至还代理引进了不少海外游戏。诸如像 Capcom 的《生化危机》、或是经典太空战略游戏《家园》等作品能在国内早期游戏市场拥有正式引进,便是要归功于育碧的推波助澜。
值得一提的是,在 2000 年之后那个让中国游戏产业几乎全线崩溃的《中国游戏机禁令》颁布后,无数游戏从业者要么彻底消失、要么转型为网游保命。但唯独上海育碧却在这个时期坚持了下来,成为了少数从产业寒冬期走过来的公司之一。
经过了二十多年的时光,通过长久以来的传播与宣发,育碧可以说是中国玩家最熟悉的海外游戏公司之一。就和它在全球市场作为支撑产业活性的关键一样,中国玩家的正版单机游戏消费额度很大程度上也是从育碧游戏里产出的。暂且不提游戏内容上的优劣,育碧在回馈国内用户方面也从未令人失望过 —— 毕竟没多少厂商 90% 以上的作品都准备了质量上乘的中文化。
虽然我个人并不是太青睐育碧游戏的玩法与内容。但在这里还是得夸一句 —— 像《刺客信条 2》等已经发售多年的游戏,还能特地为其添加简体中文,单单是这方面的诚意就足以对得起国内玩家一如既往的支持态度了。
育碧近年来不断给以前的作品添加简体中文不过可能很多人不知道的是,育碧并非最早尝试进入中国市场的海外游戏厂商。事实上,在通过市场调查了解到我国拥有大量 FC 山寨机后,任天堂自己就曾经想要通过正规渠道来取代混乱的盗版市场。
早在 1994 年左右,任天堂就尝试着复制过去与台湾代理商的合作模式,与万信签订了合约,希望由这家香港公司来代理当时正处于全盛时期的 SFC。对此他们当时的目标,是想以远超盗版的优质服务、以及合法规范的形式,用以打造一个成熟的中国游戏市场。
可惜的是就像我们所看到的那样,任天堂几次尝试进入中国市场的努力都没得到什么好的结果。最令人感到遗憾的是,作为当初最早做出尝试的第一方硬件商,多次铩羽而归使得任天堂反而不得不对中国市场采取相对保守的态度。在如今索尼和微软都已经算是在国内站稳脚跟的现下,任天堂才好像尾随其后一般带着国行 NS 到来 —— 而又有多少人记得这是第 4 次进入中国市场了。
关于神游机的故事,这几年也算是被不少人所考据过了不论是早期港台公司的代理合作,或是最初做出尝试的几家公司,由于当时国内市场环境所致,他们取得的成绩都不太理想。毕竟就连成为世界主宰的任天堂都能三番四次翻车了,中国市场作为游戏发行的困难模式,多年来都难以取得成果也无可厚非。
由此可见,并非这些游戏厂商对中国毫无兴趣,只是人家毕竟是开公司赚钱的,在市场无法支撑的前提下也只能望而兴叹。在能够提供一个保证获利的环境后,自然就能够吸引到那些有意加入中国的厂商了。
结语
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