对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法(8)
导语:前面的整个预测过程中,对战胜率矩阵是保持不变的,但实际情况下,随着游戏环境的变化,胜率矩阵大概率是也会变化的,例如开发出针对当前热门英雄的打法,或者大量玩家在“打不过就加入后”由于自身对强势英雄并不
前面的整个预测过程中,对战胜率矩阵是保持不变的,但实际情况下,随着游戏环境的变化,胜率矩阵大概率是也会变化的,例如开发出针对当前热门英雄的打法,或者大量玩家在“打不过就加入后”由于自身对强势英雄并不熟悉,导致强势英雄的胜率降低等等。
结语
本文的起因是对Alexander Jaffe在GDC2015上分享进行复现和评估。在复现中发现其方法存在一定的弊端,例如使用“最低胜率”而非“胜率期望”作为评估一个玩家策略优劣的标准、未考虑游戏中不同策略的使用比例等等。
于是在充分拆解了Alexander Jaffe所提方法的计算流程和逻辑后,提出了本文中的游戏平衡性计算与评价方法,且由于需要用到“游戏环境”作为输入数据,简单实现了一种游戏环境的演变预测方法,最终觉得可以进行一下分享和讨论。
从实践效果上看,2个方法所得到的结果存在一定的指导意义,尤其是游戏平衡性评价方法输出的结果比单看胜率、出场率要更加客观。但2个方法也有比较明显的问题和弊端,存在一些“拍大腿”定下的参数,例如以50%胜率作为划分标准和4.3节提到的问题。
后续准备结合项目组已有和未来的数据调整一些评价、预测的细节,并调研看看目前业界在这方面有没有什么好方法。
来源:游戏陀螺
相关新闻
- 新时代日本市场:游戏用户支出减少至86%2019年08月09日
- 宣布Epic独占后,这个独立游戏被骂惨了2019年08月09日
- 对话雷霆游戏CEO翟健:我眼中最具机会的五个品类2019年08月09日
- 《少年三国志2》能否引领下一个卡牌游戏潮流?2019年08月09日
- 西部数据全球市场部副总裁Sven Rathjen:WD_BLACK助力玩家获更高效、更投入的游戏体验2019年08月09日
- 垃圾分类小游戏爆发 如何成为“垃圾堆”中好产品2019年08月08日
最近更新
热点关注
游戏攻略
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢
瑞安网 Copyright © 2008 - 2018 Www.Ruian888.com. All Rights Reserved ICP备案:浙ICP备16012122号