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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法(4)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-08-09 09:04 人气 | 查看所有评论

导语:第二种是存在过强的英雄 对于那个过强的英雄,如果玩家想要获得50%以上的胜率,至少得拿出四分之一的比例来使用它,而对于其他3个一般的英雄,使用比例则不能高于四分之三。 如果我们把“标绿”的阈值提高,把目标

  第二种是存在过强的英雄

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  对于那个过强的英雄,如果玩家想要获得50%以上的胜率,至少得拿出四分之一的比例来使用它,而对于其他3个一般的英雄,使用比例则不能高于四分之三。

  如果我们把“标绿”的阈值提高,把目标提升到超过56%胜率,甚至可以出现如下结果:

对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法

  只用NB英雄的话,可以获得超过56%的胜率

  第三种,过弱的英雄

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  别的英雄都可以随便用,但唯独这个DD英雄的使用率不能超过四分之一,否则胜率就达不到50%

  最后我们以前面给出的炉石传说的对局胜率和游戏环境为例进行一下计算

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