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一场别开生面的新人编辑陷害大赛(下)(5)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-25 21:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:打完了两场战斗后才真正进入了主线剧情,也就是连续3个过场动画。男主被贬黜到非正规部队,在那里遇到了两位女主。到此,一个小时的游戏时间也就结束了。总体来说,虽然接受游戏玩法需要一定的时间,但若剧情

导语:打完了两场战斗后才真正进入了主线剧情,也就是连续3个过场动画。男主被贬黜到非正规部队,在那里遇到了两位女主。到此,一个小时的游戏时间也就结束了。总体来说,虽然接受游戏玩法需要一定的时间,但若剧情真如李

  打完了两场战斗后才真正进入了主线剧情,也就是连续3个过场动画。男主被贬黜到非正规部队,在那里遇到了两位女主。到此,一个小时的游戏时间也就结束了。总体来说,虽然接受游戏玩法需要一定的时间,但若剧情真如李老师所说的那样“熠熠发光”,我想我会继续把它玩下去的。

  李应初:

  一个之前没有预料到的问题是,我并不知道池老师没有玩过其他战棋游戏。在这种情况下,“战场女武神”的战斗系统对她来说可能信息量过于巨大了:除了制定策略、研究解法之外,这一系列的游戏还需要一些三维场景中的操作来减少角色受到的迎击伤害,并确保回合结束时处于有利位置。

  前两章的内容相当于新手教学,大概讲述了一下克鲁特进入422部队的过程。可操作的兵种仅限于突击兵和侦察兵(不得不说3代的机枪和对甲狙真的爽爆),剧情上还完全没有展开,所以池老师大概也很难写出具体的“感想”。不过,我看完她的游玩还是有一些想说的东西。

  我看到池老师在攻略过程中牺牲了一名队员。他英勇地冲到了敌人面前,打了5枪空了4枪,最终死于帝国突击兵的猛烈扫射下。结果她非但没有救人,还把人家名字给忘了。

  虽然3代的角色即使被敌军“捡尸”也不会直接战死(这在战棋游戏中是一个非常规设定),但是本场战役就不能再用了。而且,如果付出了一些时间和精力去培养,这之后每一名队员的负伤撤退都会变得十分悲壮,这正是SRPG中角色养成的魅力。顺便说一句,医疗兵妹子那么可爱,只有救人才能看到!

  在体验结束的时候,池老师刚好看到了双女主。我问她:“仅凭第一印象,您喜欢红毛还是蓝毛?”她告诉我,莉艾拉的酷炫渐变红发十分迷人,并宣称自己也想染一个。

这画风在过去将近10年后看来依然美丽动人这画风在过去将近10年后看来依然美丽动人

  我依稀记得自己当初选了伊姆卡——一半是因为达鲁库斯人的悲惨故事,一半是因为攻略过程中全屏大招实在太过好用。不过到了后期,《战场女武神3》就成为了莉艾拉无双,开启迎击减免的女武神可以在一个CP内通过队友伤害蹭死大量敌军,效率远高过被视野限制的伊姆卡。至于塞露贝利亚和神枪Ruhm,那就是另一个次元的事情了。

  我想强调的是,对于没有战棋经验的玩家来说,策略是劝退因素而剧情是挽留因素。只有优秀的剧情和人物塑造才能推动新玩家对复杂的策略产生兴趣。冷门的品类需要硬核的设计,也需要开放的姿态。

  为了防止“战场女武神”变成她对“正统战棋游戏”的标准印象,我又向池老师推荐了《圣女战旗》。虽然它不是很完美,但对于一个新玩家来说,它其实相当不错(而且蛋糕非常好吃)。

  ■ 谷春晓:《I Wanna Be the Guy》

  谷春晓:

  我推荐给池老师的游戏是《I Wanna Be the Guy》,它的中文名字是《我想当爷们》……嗯,游戏操作简单,用的上的按键只有左、右、跳跃、开枪和自杀,游戏集合了很多其他经典游戏的元素——这是游玩乐趣之一,非常适合给池老师科普。

  为人称道的是这款游戏的设计。关卡设计很巧妙,几乎没有多余的场景布置,而且机关的触发方式多种多样(当你以为已经安全通过的时候,或许一回头就会踩到陷阱),可以看出,游戏作者对于机关陷阱的处理是令人赞叹的,对玩家的惯性思维也很了解。在游戏中你完全不确定哪些场景是机关,以同样的方式失败是常有的事。

  整个游戏轻松愉快,易上手,如果喜欢小游戏、休闲游戏的话,一定要尝试一下。当然玩这款游戏需要些耐心,遇到一些突发状况要冷静应对,因为稍有不慎可能就需要自杀重新开始——有的人活着,但他已经死了。

在游戏中最经常见到的画面在游戏中最经常见到的画面

  新编辑:

  什么都别说了,这完全是毫无游戏体验的……半小时!

  对,这是唯一一款我只玩了半个小时的游戏。半小时后,我愤怒地在想象中摔了鼠标(毕竟用的是熊老师金贵的电脑和鼠标),站起身来,表示再也玩不下去了。

  这一类游戏之前我也玩过,像是《正常的大冒险》嘛(当然,《正常的大冒险》我也没玩下去)。我觉得这种出其不意的恶搞是有趣的,但有趣感的持续时间太短——剩下的就是恶搞。这类游戏总是让我想起不讲道理的小孩,你在路上好好地走着吧,他“啪”地扔你一身泥。你跟他讲道理,你恐吓要告诉他父母,你给他买糖吃,这些传统的做法全不奏效,下次遇到他还是“啪”地扔你一身泥。最终你就只能绕着那块地儿走。

  很多游戏都讲究从(无数次的)实践中总结经验。但问题是,这款游戏的“实践”在我看来是没有什么意义的。如果说游戏是“自愿地去克服非必要的障碍”,但这玩意儿也太非必要了……而且许多障碍是完全无厘头的,为了恶搞而恶搞,降低了我克服的意愿。

这就是我“死”前最后的记忆这就是我“死”前最后的记忆

  不过,这样的游戏可能最合适的打开方式也并不是一个人死磕,而是看别人的一万种死法,从中取乐。这可能也是它成为视频网站主播的热播游戏的原因之一吧。

  说到这个,后来我看了别人的视频,才知道我死磕了半小时的那条路线是完全错误的……吐血。

  谷春晓:

  我个人是很喜欢看散人玩《I Wanna Be the Guy》的视频的,不过在现实生活中看别人玩又是另外一种感受了。

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