一场别开生面的新人编辑陷害大赛(下)(2)
导语:在地图探索方面,《超级密特罗德》已经非常成熟。游戏中很多引导都是通过对地图采取不同的设计来实现的。游戏前期,玩家操作的角色能力有限,很多地方看得到,却去不了(跳不上去的高台、普通子弹打不开的门等)。
在地图探索方面,《超级密特罗德》已经非常成熟。游戏中很多引导都是通过对地图采取不同的设计来实现的。游戏前期,玩家操作的角色能力有限,很多地方看得到,却去不了(跳不上去的高台、普通子弹打不开的门等)。这时候玩家只能线性推进,在这个过程中玩家会逐步获得一些能力,并且也开始熟悉游戏的操作与玩法特点。随着各种能力的获得,玩家能探索的区域越来越广阔,也会发现很多藏匿在地图角落中的道具与秘密。
能力解锁与探索地图相伴相生,探索发现的惊喜逐步放大,这种感受在能畅游全图时达到了顶峰。
新编辑:
最直接的体验是,3DS对我而言太难了。
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