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不史诗,不大气《八方旅人》感动我的无关情怀(6)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-07-25 20:58 人气 | 查看所有评论

导语:另一个沙雕的地方,就是关于迷宫宝箱。某些最高品质的宝箱,必须得盗贼才能开,是非常打自己脸的设计,要不就跑完迷宫之后出去带盗贼进来再跑一次,要不就每次跑迷宫都带上他。但这样子岂不是违背自由组合队伍的初

  另一个沙雕的地方,就是关于迷宫宝箱。某些最高品质的宝箱,必须得盗贼才能开,是非常打自己脸的设计,要不就跑完迷宫之后出去带盗贼进来再跑一次,要不就每次跑迷宫都带上他。但这样子岂不是违背自由组合队伍的初衷?而且非常折腾人。

  总的来说,《八方旅人》的各个方面还是设计得非常用心,设计者们巧妙的把用最简单的设计就造出了很有深度的玩法,在战斗方面做得尤其明显,这就是为什么我将游戏称为精致的游戏。

  但作为一个RPG,游戏的剧情是明显不足的,由此也将限制了整个游戏的格局。虽然几个主角的个性都非常鲜明(特别是商人妹子,特别萌),但碍于剧情中他们的只有一些鸡毛蒜皮的对话互动,让游戏的剧情显得并不是一个整体,这种设计甚至让人感到违和。

  故事也没有什么荡气回肠的情节和宏伟的场面,所以也并不大气和史诗。

  但这些不妨碍其作为近年来最好玩的一款日式RPG,毕竟这类游戏可能以后都玩不着了。

  来源:游资网

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