问题来了:到底要做一家怎么样的独立游戏公司?(2)
导语:“让制作人做想做的游戏,而不是优先考虑付费这些商业化的东西”,曹侃强调,“做一款市面上比较少见,同时充分自我表达且喜欢的产品才更为重要。但实际上很多公司并不这么立项,这就是我们的机会所在。”
“让制作人做想做的游戏,而不是优先考虑付费这些商业化的东西”,曹侃强调,“做一款市面上比较少见,同时充分自我表达且喜欢的产品才更为重要。但实际上很多公司并不这么立项,这就是我们的机会所在。”
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