游艺市场的怪:头部企业仅占市场份额三十分之一(2)
导语:据华立朱云杰向游戏陀螺透露“据行业协会的官方数据显示,整个游戏游艺行业的市场份额大概在150亿左右,而我们华立去年的营业额将近5亿。实际上,这个行业就是这么特殊,头部企业可能就一两家,然后再下第三名可能
据华立朱云杰向游戏陀螺透露“据行业协会的官方数据显示,整个游戏游艺行业的市场份额大概在150亿左右,而我们华立去年的营业额将近5亿。实际上,这个行业就是这么特殊,头部企业可能就一两家,然后再下第三名可能比一个断崖式的差距及营业额,后边还有无数的中小型公司,也占据这个行业。”
我们知道,一个行业成熟的标志是形成马太效应,头部厂商越来越强,最终形成82格局。但为何在游艺产业,头部企业仅占市场份额的三十分之一?
在游艺线下实业场景中,主流的产品是礼品机、彩票机、模拟机等品类。其中,万达、恒大等商圈中的游艺场所都会从华立等头部厂商进行设备采购,因为只有大厂才能保证游艺设备的质量以及后续服务。
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