Newzoo:2018全球游戏市场报告发布
导语:Newzoo在近日发布了2018全球游戏市场报告。以下的报告的详细内容。 地区及细分市场概览 2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。 ·亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。
导语:Newzoo在近日发布了2018全球游戏市场报告。以下的报告的详细内容。 地区及细分市场概览 2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。 ·亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。
Newzoo在近日发布了2018全球游戏市场报告。以下的报告的详细内容。
地区及细分市场概览
2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。
·亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。
·移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。
·未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2018年,网页游戏的市场规模将同比下降13.9%。竞技类游戏将继续推动下载/盒装类PC游戏的发展,2018年下载/盒装类PC游戏将产生286亿美元的收入。
·去年主机游戏的大量销售以及整体市场向“游戏即服务(GaaS, Game-as-a-Service)”的商业模式的转变,将推动主机游戏的市场规模在2018年达到346亿美元,同比增长4.1%。
至2021年主要的发展趋势
·从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将持续成为增长最快的地区——该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。
·到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017-2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。
·相较于移动游戏市场,PC和主机游戏的增长要缓慢得多。PC游戏将以1.8%的复合年增长率增长。其增速减缓的主要原因在于页游玩家向移动游戏持续的转移——这将使得2017年到2021年间,网页游戏的收入减少一半;下载/盒装类PC游戏将以4.2%的复合年增长率增长,并在2021年创造323亿美元的市场收入。
·2021年,主机游戏市场将以4.1%的复合年增长率增长至390亿美元。其稳定的增长主要由于出版商完善了游戏内购选项并保持了前期的价格点;此外,彼时主机游戏将向直播和电竞完全开放,这将进一步推动玩家的参与度。
按地区收入细分
亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,较去年同比增长16.8%。2018年亚太地区游戏收入将占全球市场的52%——手游市场的蓬勃发展推动着这一比例在过去几年持续增长,同时该地区拥有最多的游戏玩家。
北美仍然是第二大游戏市场,占全球游戏总收入的23%。北美地区的总收入将在2018年同比增长10.0%至327亿美元。随着手游在欧洲、中东和非洲市场的增长放缓,这些地区的增长将略低于北美。2018年,欧洲、中东和非洲地区的收入总和将占全球游戏市场的21%,相当于287亿美元。今年拉丁美洲游戏收入将增长至50亿美元,占全球市场的4%。未来几年游戏市场的增长将持续巩固亚太地区的领导地位,因为我们预计未来三年增长最快的市场将是印度和东南亚的各个新兴国家。中国将保持其作为游戏第一大国的地位,到2021年中国游戏市场规模将达到507亿美元。
按细分市场收入细分
移动游戏是2018年最大的细分市场,将首次占据全球游戏收入一半以上的市场份额。综合来看,智能手机和平板电脑游戏将创造703亿美元的收入,占全球总市场的51%。该细分市场亦拥有全球最大的玩家基数——在22亿多移动游戏玩家中,大多数通过智能手机进行游戏。
全球游戏产业健康发展,PC和主机游戏市场亦在持续增长。主机游戏是2018年第二大细分市场,将带来346亿美元的收入,到2021年将增长至390亿美元,复合年增长率为4.1%。整体PC游戏将在2018年产生329亿美元的收入,是第三大细分市场。随着页游玩家大量转向移动设备,下载/盒装类PC游戏的增长将被网页游戏收入的下降所抵消。网页游戏收入在近几年将继续下滑,到2021年将降至25亿美元,复合年增长率(2017-2021年)为-16.1%。
全球游戏市场发展趋势
概述
市场的加速增长
上世纪70年代,游戏《Pong》及家用游戏主机“米罗华奥德赛”的推出,标志着电子游戏的诞生。至2007年,全球游戏市场花费了超过35年的时间,增长至350亿美元的市场规模。而今年,预计该市场将创造1,379亿美元的收入——从2007年到2018年,在短短的11年中,我们就创造了惊人的1,000亿美元的市场附加值。引发这种加速增长的关键变化是什么?是什么为游戏市场以及背后支持整个市场发展的强大产业创造了更加光明的未来?
为了把握当前和未来的趋势,我们回顾了近些年来重塑行业发展的根本性变化。展望未来,我们预见游戏在颠覆和重塑传统行业方面扮演着越来越重要的角色——从实现个人游戏机制到跨越传统行业界限的一系列并购活动。
十大市场发展趋势
1. 游戏IP化——着眼于大处
2. 移动游戏——开启增长新纪元
3. GaaS主宰行业新标准——同样受用于主机游戏
4. 游戏赋予消费者加速行业变革的能力
各大社群驱动游戏公司的发展
随着公司将注意力转移到如何保持玩家、观众和内容创造者的参与度,同时不断提供刺激消费的机会,最成功的游戏公司逐渐将各大社群置于战略和日常运营的中心位置。
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