做一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开发团队告诉你(9)
导语:导语:一直跟着我们几次测试的老玩家肯定知道,我们的经济系统已经有过几次大的迭代开发。不过有一些非节点的测试,我们会比较刻意的让问题尽量的暴露出来,方便我们去定位和修复,所以测试中这方面的问题可能会有
导语:一直跟着我们几次测试的老玩家肯定知道,我们的经济系统已经有过几次大的迭代开发。不过有一些非节点的测试,我们会比较刻意的让问题尽量的暴露出来,方便我们去定位和修复,所以测试中这方面的问题可能会有比较明
一直跟着我们几次测试的老玩家肯定知道,我们的经济系统已经有过几次大的迭代开发。不过有一些非节点的测试,我们会比较刻意的让问题尽量的暴露出来,方便我们去定位和修复,所以测试中这方面的问题可能会有比较明显的起伏,其实不用太担心的,我们和腾讯的安全专家们一直在关注着后台的数据以及外挂的情况,在正式上线的时候,我们一定会尽全力给到玩家们一个更好的游戏环境。当然,还是很感谢一直陪伴和帮助我们测试的灵山忠实玩家。
Q:虽然回合制网游不是现在最主流的游戏类型,但仍然有一大批死忠粉以及不少这类的常青树网游,你觉得你们面对同类型的网游最大的优势是什么?
A:首先是和腾讯的合作关系,我们在精品游戏上的追求一致,在开发的思路上也比较契合。其次,在不断的测试和玩家的反馈中,我们有了很多开发经验上的积累,所以我们对玩家的诉求也比较了解;同时,我们在游戏开发过程中进行了很多的创新,比如我们的灵兽合成系统以及全开放的竞技模式等,所以我们拥有一个相对清晰的辨识度。总的来说,在不断的打磨之下,我们对游戏的整体品质有着很高的信心。
七年坚持源自热爱 不删档测试将带来坐骑和新门派
Q:我们都知道游戏开发至今历时7年之久,在国产游戏中算是研发周期比较长的了,能说下为什么你们会投入这么长时间去研发这样一款产品?在开发过程中有遇到哪些困难或者令你影响深刻的事情?
A:主要还是因为大家对这个游戏品类的喜爱吧。我们不仅仅是开发者,更是这类游戏的玩家和爱好者。我们对产品的坚持和游戏品质的追求让我们一步步走到了现在。同时,一直以来伴随着游戏测试的玩家,他们对这款游戏的喜爱也让我们下定决心要将游戏打磨的更好。
如果说开发难点的话,我觉得美术方面会比较多。传统的回合制游戏一般采用的是全2D的美术画面,但存在着一些弊端,例如在换装方面就很难做到。我们就想着在传承传统2D画面的基础上融入3D,来提升游戏的可辨识度和自由度。其实,这里面都是挑战,我们希望提供有国画一般精美度的场景,这样才能体现我们心目中的国风来;但是我们不能让角色像传统一样单调,需要他具有3D的立体感和外观自由度,这样战斗的效果和角色交互才能更丰富。但是这当中就有长久的2D和3D结合的问题了。
我们一直在攻坚,可能细心的玩家会发现,我们最近几次测试不断的更新了角色阴影、场景氛围光照、物理重力效果等等,一如既往的,像我们塑造场景一样,希望通过更多的细节手段去解决这个难题。用开玩笑的方式来说,我们美术经常调侃,给我3年时间我可以把场景修得跟真实景色一样,我们其实就是有着这份韧劲,后面一定会继续磨到让自己都满意的程度。
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