做一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》开发团队告诉你(4)
导语:导语:七年坚持源自热爱 不删档测试将带来坐骑和新门派 Q:我们都知道游戏开发至今历时7年之久,在国产游戏中算是研发周期比较长的了,能说下为什么你们会投入这么长时间去研发这样一款产品?在开发过程中有遇到哪
导语:七年坚持源自热爱 不删档测试将带来坐骑和新门派 Q:我们都知道游戏开发至今历时7年之久,在国产游戏中算是研发周期比较长的了,能说下为什么你们会投入这么长时间去研发这样一款产品?在开发过程中有遇到哪些困难
七年坚持源自热爱 不删档测试将带来坐骑和新门派
Q:我们都知道游戏开发至今历时7年之久,在国产游戏中算是研发周期比较长的了,能说下为什么你们会投入这么长时间去研发这样一款产品?在开发过程中有遇到哪些困难或者令你影响深刻的事情?
A:主要还是因为大家对这个游戏品类的喜爱吧。我们不仅仅是开发者,更是这类游戏的玩家和爱好者。我们对产品的坚持和游戏品质的追求让我们一步步走到了现在。同时,一直以来伴随着游戏测试的玩家,他们对这款游戏的喜爱也让我们下定决心要将游戏打磨的更好。
如果说开发难点的话,我觉得美术方面会比较多。传统的回合制游戏一般采用的是全2D的美术画面,但存在着一些弊端,例如在换装方面就很难做到。我们就想着在传承传统2D画面的基础上融入3D,来提升游戏的可辨识度和自由度。其实,这里面都是挑战,我们希望提供有国画一般精美度的场景,这样才能体现我们心目中的国风来;但是我们不能让角色像传统一样单调,需要他具有3D的立体感和外观自由度,这样战斗的效果和角色交互才能更丰富。但是这当中就有长久的2D和3D结合的问题了。
我们一直在攻坚,可能细心的玩家会发现,我们最近几次测试不断的更新了角色阴影、场景氛围光照、物理重力效果等等,一如既往的,像我们塑造场景一样,希望通过更多的细节手段去解决这个难题。用开玩笑的方式来说,我们美术经常调侃,给我3年时间我可以把场景修得跟真实景色一样,我们其实就是有着这份韧劲,后面一定会继续磨到让自己都满意的程度。
很多人不能理解游戏行业,觉得就是一帮游戏发烧友聚在一起随便弄一下,然后发行出去给其他人玩就行了。其实游戏开发真的没有这么随便,我们的每一个开发人员都是抱着对游戏的热爱加入这个行业,为了工作加班到深夜才是游戏工作者的常态。
我印象比较深的是,今年春节前我们有一个新的大版本开发完成,为了完善游戏的功能模块,几个小伙伴一起跟我提出放弃回家过年,留在广州一起在交付之前把测试和修复跑完,保证版本的品质。说实话,当时我真的是感触良多,做游戏开发真的不容易,而且7年中大家还能一直保持这样的韧劲,我们希望能依靠自己的多一分努力,为大家的游戏世界带来多一分的完美。
Q、能否透露下《灵山奇缘》在接下来的不删档测试会带来哪些新内容?
A:首先是对整个经济模块做了一个定型,对核心模块例如装备系统、技能系统带来比较大幅度的改进。玩家一直期待的坐骑系统也会在本次不删档测试中登场。美术方面也将会有一批新的国风时装更新。
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